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课程简介

       虚幻引擎4从诞生的那一天就被广泛应用在游戏行业,随着实时渲染能力的提升,逐步在非游戏领域崭露头角。Unreal Studio 推出后到目前为止,世界上最顶尖的产品设计室和汽车产业都已经引入了虚幻引擎作为设计工具。这些顶尖工作工作室也在全球范围内大规模推广全新的实时交互设计流程。
       那么什么是 Unreal Studio?它和 Datasmith 有什么关系?怎么用? 和传统的设计流程相比它快在哪里? 如何把传统的 CAD 数据展示转换为更高品质的交互式展示作品? 新流程会遇到什么样的新问题,这些问题可以解决么?
       本套教学就是一套为想学习并使用 Unreal Studio 作为产品设计工具的专业人士。这也是一套以非游戏开发人员为受众的教学。16个多小时的教学带你从基础开始了解虚幻引擎专门针对工业与产品设计的 Unreal Studio,Datasmith 的流程,新流程与传统的 FBX 流程有什么区别,效率提升在哪里也都会通过不同的案例为大家展示。
       这次教学中也引入了丰富的 CAD 文件到虚幻引擎4 的流程以及常见的问题和解决方案,如何优化倒入的过量模型,在 UE4 中常见的灯光与材质的处理方案,从零开始构思与制作一个程序控制的机械手臂,并根据定位点信息让每一个关节按照程序执行逻辑。
       在产品展示方面,用多种方案介绍如何做模型外表面切割,X光模式内部零件查看,动态更新材质与模型,结构说明图以及爆炸图效果。
       教学中制作的项目工程也都附带,如果在看教学过程中遇到问题也可以打开对应的工程参考。当然在本次教学的开发中还有做出一些非常奇怪但是有趣的功能,后续在整理后也将通过 DLC 方式免费更新给大家。

课程信息

教学总长度16小时13分钟,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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基础内容

带你了解什么是Unreal Studio,包含哪些组件。从3ds Max以及 Sketchup,C4D或者CAD项目如何倒入UE4中的流程展示。

实战

通过一个机械手臂的案例,从模型开始倒入到各关节之间的刚性约束以及实现使用参数对机械手臂关节的精确控制。

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常见问题与解决方案

在制作流程中最常见的材质,灯光,模型,UV,资源消耗过高等问题以及各问题的解决方案展示。

从真实案例需求切入

制作一套产品展示中最常用的功能,包括360度旋转查看,3种适合不同模型的切割展示方案,X光模式查看模型内部工件,动态更换材质/模型,产品结构说明UI,产品结构爆炸图。

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课程目录

第一章:概念与介绍

0101_教学介绍
0102_Unreal Studio基本概念介绍

第二章:3ds Max到UE4流程

0201_无贴图纯模型导入流程
0202_VRay含材质模型导入流程
0203_调光调色

第三章:Sketchup Pro到UE4流程

0301_模型导入
0302_获取免费Substance材质及调整场景材质函数
0303_材质细节调整

第四章:DataPrep使用流程

0401_DataPrep功能组件的使用流程

第五章:Cinema4D工程导入UE4

0501_方法和常见问题解决

第六章:实战案例一:机械手臂

0601_模型整理
0602_坐标轴整理以及在UE4中拼装
0603_控制模块搭建
0604_机械材质以及音效控件
0605_机械轴旋转功能实现
0606_音画同步的两种实现方案
0607_完成项调试

第七章:GLTF、IFC等其他格式导入UE4

0701_GLTF、IFC等其他格式倒入UE4流程和常见问题解决方法

第八章:CAD模型导入UE4流程

0801_CAD模型导入UE4的流程及保留细节的相关设定

第九章:CAD模型导入常见问题

0901_总纲
0902_CAD曲面问题
0903_零部件拼接问题
0904_点线面破损问题
0905_材质适配问题

第十章:常见灯光与材质处理方案

1001_Max To UE4_A
1002_Max To UE4_B
1003_CAD To UE4

第十一章:Python

1101_使用_Python_批量处理

第十二章:Unreal Studio优化方案

1201_Unreal_Studio_优化方案(Jacketing_Defeaturing)

第十三章:实战案例二:工业设计交互项目

1301_制作工业设计交互项目_功能实现清单
1302_摄像机控制模块
1303_平面模型切割逻辑思路
1304_复杂引擎切割逻辑实现
1305_第二种复杂切割_可切割材质制作
1306_第二种复杂切割_逻辑实现
1307_自定义复杂切割_可切割材质制作
1308_自定义复杂切割_逻辑实现
1309_自定义复杂切割_项目快速实现
1310_X光效果_功能快速实现
1311_X光效果_分析设计思路
1312_使用变体管理器进行模型与材质实时替换
1313_结构与装备说明_A
1314_结构与装备说明_B
1315_结构与装备说明_C
1316_结构与装备说明_D
1317_结构爆炸图_A
1318_结构爆炸图_B

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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