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Unreal Engine 4类仙剑回合制战斗游戏案例教学

Unreal Engine

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学习热度:7859

适用行业:游戏引擎

课程时长:1440分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       本套教程以最新的UE4引擎4.24版本制作,全程纯蓝图教学,内容涉及道具系统,装备系统,回合制战斗等诸多RPG元素。教程中将利用行为树,动画系统,UMG系统等常用模块,让您制作出一款类仙剑的回合制战斗游戏。

课程信息

教学总长度24小时,使用软件:UE4 4.24。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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道具系统

拥有较为完整的道具系统,包含掉落,拾取,物品栏模型展示,细节展示等。

AI系统

涉及行为树,动画蓝图等,AI具有巡逻,追击,自主普通攻击与释放技能。

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技能制作

利用动画系统,特效,UMG系统,人物行为交互等模块,制作属于主角与怪物的战斗技能,包含单体,全体,以及恢复类技能。

回合制

仿仙剑类回合制制作。

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课程目录

第一章 初始界面制作

0101_游戏开始
0102_游戏设置UI_01
0103_游戏设置UI_02
0104_读取界面和加载界面
0105_初始场景和接口

第二章 物品栏与道具制作

0201_物品栏UI制作
0202_道具参数设置
0203_道具蓝图
0204_道具检测并添加
0205_道具UI更新
0206_道具种类切换与信息提示
0207_画面捕捉

第三章 装备系统

0301_装备UI
0302_装备列表更新
0303_装备更新01
0304_装备更新02
0305_装备更新与保存
0306_绑定人物状态参数
0307_装备与人物属性关联01
0308_装备与人物属性关联02
0309_道具模型显示01
0310_道具模型显示02

第四章 主角与怪物基础蓝图

0401_主角蓝图
0402_主角状态机与视角缩放
0403_格里芬蓝图创建
0404_基础怪物行为树创建
0405_行为树完善
0406_怪物逻辑完善
0407_主角跳跃完善

第五章 战斗机制

0501_战斗场景生成01
0502_战斗场景生成02

0503_战斗怪物制作
0504_主角战斗类制作
0505_点选敌人攻击01
0506_点选敌人攻击02
0507_点选目标标记浮动
0508_人物属性组件
0509_回合进度条UI
0510_回合制逻辑
0511_攻击与受击逻辑
0512_伤害数据

第六章 怪物技能

0601_技能参数设置
0602_基础技能类制作与伤害功能封装
0603_格里芬技能制作
0604_康缇斯蓝图制作
0605_康缇斯动画蒙太奇制作
0606_康缇斯战斗制作
0607_康缇斯技能制作

第七章 主角行动

0701_人物精气神制作
0702_人物血条UI初始化
0703_血条等面板UI更新
0704_人物行动UI
0705_人物执行攻击行动
0706_仙术UI逻辑01
0707_仙术UI逻辑02
0708_主角单体技能制作
0709_主角恢复技能
0710_主角全体攻击技能

第八章 细节完善

0801_战斗视角切换01
0802_战斗视角切换02
0803_伤害UI调整
0804_死亡逻辑
0805_道具使用
0806_防御机制
0807_问题与总结


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

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