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ZBrush Q版卡通角色全流程教学

Zbrush

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学习热度:16486

适用行业:电影动画

课程时长:2400分钟

课程难度:中级

学习路径: Zbrush角色案例制作流程

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课程简介

      本次为大家带来Zbrush制作布袋戏Q版角色全流程教学,教程将从零开始,不会使用任何的现有素材,根据我们的原画设计进行三维角色制作。
      本次角色制作偏向古风可爱造型,在整体流程上分为Maya裸模建立,Zbrush细节雕刻调整,Maya及Zbush装备快速建立,Zbruh顶点色材质运用,Zbrush动作Pose调整,及最终效果在Zbrush和Keyshot中进行输出。在整个流程中覆盖式讲解制作操作,演示Maya卡线制作技巧和Zbrush中Zmodeler笔刷的操作方式,全流程几乎没有剪辑,在遇到问题的地方给大家重点讲解操作和修正方法。并且本教程前半部分制作的裸模将会分享给大家进行更好的开始角色制作的基础。
      希望大家可以在本次教学中,进一步了解软件的操作基础和相互的配合,同时可以结合自身的制作乐趣完成属于自己的Q版角色造型。

课程信息

教学总长度40小时,使用软件:Maya2020,Zbrush2020,Photoshop2020,Keyshot 9。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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从零开始建立完整角色

课程将在Maya和Zbrush两大主流建模软件中,从零开始依靠软件进行独立角色制作。

优化和规范制作流程

软件相互配合优化制作流程,规范整理文件,保证项目文件梯度式储存。

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Zbrush顶点色丰富实用

使用Zbrush强大的顶点色功能,在Zbrush中绘制角色效果,所见即所得。

优化最终输出流程

多样式效果输出,多种造型及贴图效果输出,结合软件进行效果优化。

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课程目录

第一章:Zbrush中Z球操作简单讲解
0101_Zbrush基础操作及Z球简单介绍

第二章:Zbrush快速搭建男女基础人体
 0201_Z球快速搭建男女基础人体
0202_Z球男基础人体转换
0203_男基础人体切线调整

第三章:Maya拓扑男性基础人体
0301_Maya男基础人体快速拓扑讲解
0302_Maya男基础人体快速拓扑A
0303_Maya男基础人体快速拓扑B
0304_Maya男基础人体快速拓扑C

第四章:Maya男性人体躯干制作
0401_Maya男基础人体模型脚部模型优化
0402_Maya男基础人体模型球形结构制作A
0403_Maya男基础人体模型脚趾结构制作B
0404_Maya男基础人体模型脚部布尔制作
0405_Maya男基础人体模型球形结构完善
0406_Maya男基础人体模型小腿结构制作
0407_Maya男基础人体模型大腿结构调整
0408_Maya男基础人体模型大腿结构卡线
0409_Maya男基础人体模型大腿布尔结构
0410_Maya男基础人体模型胯部结构调整
0411_Maya男基础人体模型胸腹模型优化A
0412_Maya男基础人体模型手臂模型优化B
0413_Maya男基础人体模型手掌模型优化C

第五章: 男人体maya头部制作
0501_Maya男基础人体模型头部模型搭建 0502_Zbrush男基础人体模型头部调整演示

第六章: 人体模型优化及导出
0601_Maya男基础人体模型头部优化调整 0602_Maya男基础人体模型胸腔优化调整 0603_Maya男基础人体模型腹腔优化调整 0604_Maya男基础人体模型四肢优化调整 0605_Maya基础人体整理及输出

第七章: 角色原画制作分析
0701_角色原画制作分析

第八章: 角色发型快速搭建
0801_Zbrush角色发型快速制作
0802_Zbrush角色发型拆分调整(上)
0803_Zbrush角色发型拆分调整(下)

第九章: 发型拆分细化
0901_前额头发拆分细化讲解
0902_前额头发拆分细化整体演示
0903_头顶头发拆分细化整体演示(上)
0904_头顶头发拆分细化整体演示(下)
0905_头发整体效果优化调整
0906_马尾结构简单优化调整 

第十章: 发型细化雕刻
1001_头发分段细化操作讲解
1002_头发分段细化操作演示(上)
1003_头发分段细化操作演示(中)
1004_头发分段细化操作演示(下)
1005_后脑勺头发细化讲解
1006_马尾头发细化讲解
1007_头发细化整体造型调整

第十一章: 第二种发型制作
1101_另一种发型制作快速浏览(上)

1102_另一种发型制作快速浏览(中)
1103_另一种发型制作快速浏览(下) 

第十二章: Zbrush服装制作
1201_Zbrush头饰快速搭建
1202_Zbrush服饰快速搭建(上)
1203_Zbrush服饰快速搭建(下) 

 第十三章:  Maya饰品制作
1301_Maya头饰装备制作(上)
1302_Maya头饰装备制作(中)
1303_Maya头饰装备制作(下)
1304_Maya额头饰品制作(上)
1305_Maya额头饰品制作(下)
1306_Maya胸口饰品制作(上)
1307_Maya胸口饰品制作(下) 

 第十四章:  装备发型细化
1401_Zbrush装备整合(上)
1402_Zbrush装备整合(下)
1403_发型最终细化
1404_马尾最终细化(上)
1405_马尾最终细化(下)
1406_头饰饰品装备补充(上)
1407_头饰饰品装备补充(下)
  
 第十五章:  模型整合调整
1501_领口及肩饰细化(上)
1502_领口及肩饰细化(下)
1503_肩膀装饰细化演示
1504_服装细化(上)
1505_服装细化(下)
1506_裤子及鞋子细化(上)
1507_裤子及鞋子细化(下)
1508_Zbrush武器重制
1509_模型阶段总结  

 第十六章:  脸部顶点色绘制
1601_脸部UV快速拆分
1602_脸部效果快速定位
1603_脸部布线优化调整
1604_脸部结构制作细化  

 第十七章:  服饰及装备顶点色绘制
1701_头发颜色绘制
1702_头饰颜色绘制
1703_发带及围巾颜色绘制
1704_整体服饰颜色绘制
1705_袖口模型整理
1706_纹样简单获取介绍
1707_服装纹样顶点色绘制 

 第十八章:  角色POSE调整制作
1801_Tpose动作摆放_A
1802_Tpose动作摆放_B
1803_Pose后模型补充制作_A
1804_Pose后模型补充制作_B
1805_模型最终细化快速演示
1806_第二个POSE流程快速演示  

第十九章:  角色渲染输出
1901_Zbrush渲染输出
1902_Keyshot渲染输出  

第二十章:  总结及DLC
2001_课程总结
2002_DLC1_Zmodeler笔刷简介  

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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