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课程简介

     Unity引擎除了制作3D游戏以外,也很适合制作2D游戏,在这个过程中,所有的平面效果也是有特效的需求的。在传统的办法里面,给平面效果添加覆盖的动画序列、粒子等内容来实现特效的需求,不仅费时费力,而且兼容性差,常常有层级叠加错误、屏幕适配等诸多问题。现在我们有全新的解决方案,通过直接编写shader来实现动画特效效果。然后使用这一解决办法最有效的途径就是通过shader weaver插件。
     shader weaver插件通过连线来实现效果,可以非常轻松的实现移动、旋转、缩放,遮罩,配合贴图可以很方便的制作滚光、火焰、气体烟雾、沟边、消融等复杂效果。而且由于效果是使用shader来驱动的,不存在复杂的叠加关系,而且也能方便跟随平面物体进行屏幕适配。而且也可以脱离插件运行,直接复制生成的shader。这对于游戏行业的UI从业人员,2D平面游戏设计人员,都是一大重要利器。
本课程适合的人群
1、Unity操作有基本认识。
2、UI设计人员。
3、动画特效设计人员。
       难度属于中等,需要一定基础的Unity知识。本教学围绕插件自带范例讲解重点以及实现思路,作者从业超过20年,在Unity方面有丰富经验。作者使用该插件涉及到多个上线项目,因为保密关系不能制作到教学中,但可以在交流QQ群与大家探讨这方面的使用心得。

课程信息

教学总长度2小时50分钟,使用软件:Unity2018.4.12f1,shader weaver。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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由浅入深

从零开始讲解shaderweaver,即使之前完全没有接触过这款插件,也可以轻松上手。

全面详细

课程会认真介绍shaderweaver的相关功能与参数,让学习者全面掌握使用方法。

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经典案例

课程使用案例式教学,随着学习,您也可以做出属于自己的酷炫效果。

高级应用

作者还分享了自己多年的经验以及shaderweaver的高级应用,让您在实战制作中也能得心应手。

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课程目录

第一章:教程介绍

0101_简介

第二章:基础操作和节点讲解1

0201_基础操作
0202_color和image节点A
0203_color和image节点B
0204_mask节点
0205_uv节点
0206_remap节点A
0207_remap节点B
0208_alpha节点
0209_卡牌实例1

第三章:节点讲解2

0301_sprite动画设置
0302_sprite光照
0303_sprite样式表
0304_blur节点
0305_retro节点
0306_Refract节点
0307_Reflect节点
0308_mixer和dummy节点

第四章:code节点和案例

0401_code节点
0402_cord节点
0403_卡牌效果讲解

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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