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课程简介

       本教程是基于一个商业案例——2019高校星联赛电竞赛事片头,使用了Blender的Eevee渲染器。本套教学教大家快速搭建场景和后期合成的技巧。Eevee使用的和Cycles相同的着色器节点,和Cycles不同的是,Eevee并不是光线跟踪引擎。本套教程将把短片中所有镜头的搭建和设置技巧一一为学员解析,接着跟大家讲解AE合成的技巧。让大家更好地了解Blender这款开源软件。本教程适合有一点三维和后期基础知识的朋友观看,短时间内了解Blender和AE制作短片的流程。

课程信息

教学总长度7小时30分钟,使用软件:Blender 2.81,After Effects,Premiere,Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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详细讲解

每个镜头都会逐一讲解。

配套工程

附赠所有镜头的工程文件,供学员研究学习。

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后期技巧

Blender合成器节点配合AE后期合成,完成片头的制作。

理论实践

通过商业案例把最有用的干货分享给大家。

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课程目录

第一章:教程介绍

0101_课程介绍
0102_配套工程,使用软件
0103_前期准备
0104_工程目录搭建

第二章:基础知识

0201_Blender Eevee渲染器入门讲解
0202_使用Blender渲染器的五个小技巧
0203_Blender Eevee的光照探头介绍
0204_Blender体积雾(Volume)和雾场(Mist)的基础知识
0205_Blender摄影机数据如何导入AE
0206_Blender渲染输出的设置介绍
0207_Blender合成器简单讲解

第三章:镜头01-07制作讲解

0301_场景搭建解析 镜头01-03
0302_场景搭建解析 镜头04-05
0303_场景搭建解析 镜头06-07
0304_场景灯光材质设置 镜头01-03
0305_场景灯光材质设置 镜头04-07
0306_Blender渲染合成输出讲解 镜头01-03
0307_Blender渲染合成输出讲解 镜头04-07
0308_AE后期合成调色 上节
0309_AE后期合成调色 下节

第四章:镜头08-13制作讲解

0401_场景搭建解析 镜头08-09
0402_场景搭建解析 镜头10-11
0403_场景搭建解析 镜头12-13
0404_场景灯光材质设置 镜头08-11
0405_场景灯光材质设置 镜头12-13
0406_Blender渲染合成输出讲解 镜头08-11
0407_Blender渲染合成输出讲解 镜头12-13
0408_AE后期合成调色 上节
0409_AE后期合成调色 下节

第五章:镜头14-15制作讲解

0501_场景搭建解析 镜头14-15
0502_场景灯光材质设置 镜头14-15
0503_Blender渲染合成输出讲解 镜头14-15
0504_AE后期合成调色

第六章:剪辑调色

0601_AE标题文字动画制作
0602_AE和PR剪辑调色流程讲解
0603_结束语





多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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    此课程获得之后永久可以观看

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