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MAYA ncloth布料系统教学缓存篇

Maya

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学习热度:5664

适用行业:电影动画

课程时长:480分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya视觉特效和脚本编程

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课程简介

       我们课程依旧走原创路线,介绍了听起来很笼统,但是实用性非常高的缓存功能。缓存,是动画制作必需经过的一道流程,而且还可以跟各大动画软件互导,那么,缓存是什么呢?个人的理解是,缓存是动态化的OBJ文件格式。所以本课程主要介绍缓存的相关参数,以及一些缓存的使用技巧,最后还设计了三个市面上非常非常非常常见的小案例。虽然案例修改了好几次,主要是尽量降低案例的难度,可以更好的贴近刚刚开始学习的同学。在案例里面,会结合个人的一些工作经验、工作技巧,以及个人使用的一套工作流程,还有一些巧妙的方法,会一起分享给大家。

课程信息

教学总长度8小时左右,使用软件:推荐 MAYA2016以上,MAYA2018、MAYA2019。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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相关参数介绍

介绍缓存的相关参数,缓存的使用方法,以及与各大动画软件互导的缓存格式。

案例分析

案例前期分析,简单模型搭建,动画节奏调节,贴图节奏调节。

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增加细节

贴图配合布料系统,如何快速套用参数,调节模拟节奏,增加模拟解算细节。

工作经验分享

三招独家缓存技巧分享,个人工作经验、工作流程、工作技巧分享给大家。

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课程目录

第一章:课程介绍

0101_课程介绍

第二章:缓存类型

0201_缓存类型

第三章:n缓存

0301_n缓存_创建
0302_n缓存_编辑
0303_n缓存_帧
0304_n缓存_nCloth

第四章:其它缓存

0401_多边形缓存
0402_Alembic缓存_导出
0403_Alembic缓存_导入
0404_GPU缓存

第五章:缓存文件

0501_缓存文件属性
0502_输入网格
0503_初始处理
0504_属性关联

第六章:无骨堆叠

0601_模型阶段_01
0602_模型阶段_02
0603_模型构图
0604_动画节奏
0605_分块一_模拟_01
0606_分块一_模拟_02
0607_分块一_模拟_03
0608_分块一_模拟_04

0609_分块一_模拟_05
0610_分块二_模拟
0611_分块三_模拟_01
0612_分块三_模拟_02
0613_地面_模拟
0614_渲染合成

第七章:含苞待放

0701_分析
0702_模型阶段_01
0703_模型阶段_02
0704_模型阶段_03
0705_模型UV重映射
0706_贴图大致节奏
0707_模拟阶段_01
0708_模拟阶段_02
0709_缓存节奏与镜头
0710_Mash铺景
0711_渲染合成

第八章:真空压缩

0801_分析
0802_低模构图
0803_包裹体模型制作
0804_模型UV重映射
0805_模型面数修改
0806_动画大致节奏
0807_贴图节奏_01
0808_贴图节奏_02
0809_模拟阶段_01
0810_模拟阶段_02
0811_模拟阶段_03
0812_缓存技巧
0813_包裹技巧
0814_模型原因
0815_渲染合成

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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