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从Daz到Blender角色实时渲染流程教学

Zbrush Daz Studio Blender

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学习热度:19614

适用行业:电影动画

课程时长:700分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

       本教学主要简介Daz(角色模型软件)导入到 Blender的 EEVEE实时渲染的流程。具体案例为杀戮都市中的女性角色山咲杏。首先Daz和Blender软件本身都是免费的。Daz作为角色模型库软件可以不用建模、直接从预先准备的丰富多彩的资料库中使用人物、捏脸、装备配套的服装、动作动画、Iray写实渲染等诸多功能,结合Blender实时渲染后更可以扩展其使用空间,并且动画渲染输出速度急速提升。非常适合快速的角色动画制作流程。具体教学包含:
        1、Daz软件操作快速入门。
        2、人物的的修改,更符合国人审美和个性化的项目需求。
        3、快速导入Blender、精细调节材质、灯光。
        4、人物和衣服、配件等的绑定修改,并导入变形、动作、动画。
        5、转换为通用的Rigify绑定装备,做自定义修改。

课程信息

教学总长度11小时40分钟,使用软件:maya 2018 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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快速方便

不用建模、快速制作人物,并进行自定义修改。

自由搭配

服装道具按照设计自由搭配。

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实时预览

Blender进行EEVEE的实时预览和快速输出。

方便控制

类似Maya的ADV绑定的Rigify绑定和表情控制。

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课程目录

0101_介绍课程
0102_DAZ快速入门
0103_人物体型调整
0104_Blender渲染选修_ZB调整体型和衣服穿插面的解决
0105_脸部结构调整_A
0106_脸部结构调整_B
0107_材质和化妆_A
0108_材质和化妆_B
0109_第三方包制作智能库配置
0110_装衣服和头发
0111_修改衣服和导入前的准备工作
0112_插件安装和导入后的问题
0113_导入后处理贴图丢失_创建灯光组_修改脸部凹凸_头发alpha贴图
0114_头发材质的修改

0115_微调灯光组和脸部嘴唇材质
0116_更改手套和能量指示灯
0117_增加能量指示灯
0118_选修_胸部肩部微调
0119_选修_鞋子微调
0120_脖子下方面片的调整_渲染输出
0121_Daz插件面板的简介
0122_眉毛睫毛骨骼合并表情系统的调用
0123_动作矫正变形和载入网格变形
0124_衣服骨骼合并
0125_能量环的顶点绑定
0126_选修_载入POSE并渲染输出
0127_选修_调整Pose渲染输出
0128_批量载入Daz动作和一段动画_载入自定义动作
0129_介绍MHX绑定系统并且和Rigify的主要区别
0130_转换为Rigify控制器并手动添加视线控制器

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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