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课程简介

       这门课程首先会向大家介绍一些关于蒙皮的基础概念,例如讲解蒙皮在Maya当中的运算逻辑,来帮助大家理解权重的实际含义。然后我会详细的介绍权重笔刷工具的基本使用流程,配合多个实际案例,我还会向大家展示一些设定权重的常用技巧,例如使用component editor直接修改权重,通过巧妙的选择点来初始化权重,如何镜像权重,使用ngSkin Tool来平滑权重。最后我会额外介绍一些编辑蒙皮的方法。例如添加,移除蒙皮关节。蒙皮后如何修改UV等等。

课程信息

教学总长度2小时,使用软件:maya 2018 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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实战经验

本课程总结了我工作多年,通过参与多个电影广告项目的实战经验。熟悉掌握我的蒙皮流程,可以使你在数小时内完成单个角色的权重绘制。

算法详解

蒙皮算法详解,帮助你理解权重含义,交互式蒙皮计算方法。

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案例讲解

多个复杂几何体的权重绘制案例,基本涵盖蒙皮过程中的所有难点。例如双面物体的权重绘制,多面组合型几何体权重绘制,多关节影响几何面绘制。

提升效率

讲解如何编辑蒙皮,提升蒙皮的运行效率。

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课程目录

0101_引言
0102_基础概念
0103_蒙皮参数设定
0104_绘制蒙皮
0105_镜像权重

0106_复杂物体绘制1
0107_复杂物体绘制2
0108_复杂物体绘制3
0109_其它功能

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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