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Maya到UE4游戏资产制作全流程树木高级案例

Zbrush Unreal Engine Maya

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学习热度:17575

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:300分钟

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课程简介

      本教程由育碧艺术家Simon Barle制作,ABOUTCG代理的Maya到Unreal游戏资产制作全流程树木高级案例,Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal. 英文讲解,配有中文字幕。国外售价15美元,ABOUTCG平台仅售人民币98元。

      很高兴为您带来由游戏行业资深人士Simon Barle录制的教程,Simon曾参与《星球大战前线》和《战地5》等AAA级大作。

      Simon通过分享photogrammetry如何用作理解形状和表面的工具的方法来细分Maya到Unreal的制作全流程。教程中包括Simon关于树干,浆果,树叶,树枝的高模制作,拆分UV,纹理制作,在Unreal中创建着色器。使用软件包括Maya, Substance Designer, ZBrush, Substance Painter, Photoshop,Unreal Engine。 Simon还未如何保持高质量的同时优化游戏资产分享了多年的项目经验,如果您想深入了解行业专家如何创作游戏资产,请参阅本教程。

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Daniel Thiger 国际著名Substance Designer艺术家

誉满全球的大神Daniel Thiger,截止至本教程发布时,其Artstation粉丝数已逾3万
地址:https://www.artstation.com/dete
Daniel Thiger推出了教学平台——levelup.digital
有关Levelup.Digital的相关介绍也可登陆:https://www.artstation.com/levelupdigital
ABOUTCG已获得Levelup.Digital平台独家代理,其他教程后续也会上架销售,敬请期待!

课程信息

教学总长度5小时,使用软件:Maya,Substance Designer,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,Unreal Engine。

课程特点

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课程详细

完整分步的教程录制,100%还原作者的思路,技巧,方法,最大限度为您提供完整工作流程。所呈现即所教授,所教即所得。

行业专家

Simon Barle现任职育碧,是游戏行业资深人士。曾参与诸如《星球大战前线》,《战地5》等AAA游戏。为您带来最为宝贵的行业经验。

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全流程

Maya到UE4,如何保证高质量前提进最大可能优化游戏资产。使用软件包括Maya,Substance Designer,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,Unreal Engine。

英文教程

ABOUTCG独家代理,英文讲解,配有中文字幕。国外售价15美元,ABOUTCG平台仅售人民币98元。

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课程目录

第01章_高模制作

0100_介绍
0101_参考图
0102_浆果
0103_树叶
0104_树枝
0105_组装

第02章_贴图A

0201_树枝贴图准备
0202_烘焙

第03章_模型及UVs

0301_叶片

0302_树干
0303_树叶
0304_ZBrush细节
0305_UVs

第04章_贴图B

0401_平铺贴图
0402_SP绘制贴图

第05章_引擎

0501_引擎准备
0502_着色器设置
0503_Billboard
0504_LOD
0505_细节

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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