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课程简介

它是这样的一堂关于虚幻引擎特效方面的课,
我们会从基础开始,教你若干的特效案例,但考虑到每一个做特效的同学都想要学到更多,所以:我们为你构建了一整套材质连法和自创节点,你以后爱怎么用怎么用。
我们要刨根问底教你数学和物理,非要把引擎材质怎么算出的颜色都给你掰扯明白。
我们要把着你的手让你学会材质和粒子之外的虚幻4精髓——蓝图!让你彻底摆脱编辑器的束缚,彻底在UE里特效起飞直达天际!不仅如此,我们硬拉着你掌握虚幻4的伤害系统,构建带盾带血会被你打死的目标!升级一下可视化编程的乐趣吧!

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课程一共18周,周日14:00开课,18:00结束。
课程2017年01月07日开始。共计152小时课程和互动内容。

课程信息

涉及软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

课程特点 - 超写实人物雕刻

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软件功能介绍

作为一款次时代游戏引擎,UE4的功能非常强大。

案例解析

从实际游戏制作出发,执行项目开发的流程,让学员能把课程中学到的知识灵活运用,做出自己的游戏。

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课程内容

本套教学内容专为对ue4材质及特效较为感兴趣的从业者及学生设计,从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念。

效果分享

包含10个+的特效技能,一整套第一人称游戏模板,一整套VR游戏模板,一整套自创的万能材质库。

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贾越老师

2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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