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课程简介

       全面讲解maya绑定模块相关知识,包括骨架、快速绑定、HumanIK、蒙皮、变形、约束、控制、肌肉系统,几乎所有的知识点都进行了详细讲解,从而让大家对整个maya绑定模块有一个全方面的认识。通过实例综合使用相关知识点,从小到手电筒、电脑椅、动力学弹簧、动力学电话线,大到坦克,角色及面部绑定,从而真正全面的认识maya绑定。通过两套绑定插件,一套是最新版高级骨骼插件AdvancedSkeleton,快速帮助我们绑定角色及面部表情,提高我们的工作效率。另外一套插件为车辆绑定系统Craft Director Studio,该套插件能帮助我们快速绑定各种车辆,包括坦克、飞机、装甲车、摩托车、直升机等以及它们在各种地形上的真实物理行驶动画。相信大家通过本篇的学习,一定会有所收获。

课程信息

教学总长度31小时左右使用软件:Maya2019。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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详细讲解

菜单节点式全面讲解该模块的相关知识,方便学习查找,每个操作快捷键都进行说明,适合初中级学员。

插件运用

通过高级骨骼插件帮助我们快速绑定角色及面部表情;快速匹配绑定Daz3d,pose等软件导入的角色,便于摆pose及制作动画,从而提高工作效率。

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车辆绑定

通过车辆绑定系统Craft Director Studio绑定坦克,解决较复杂的履带绑定并在山地行驶所产生的动画。

学习肌肉系统

全面学习肌肉系统,掌握复杂的皮肤变形,从而能制作出更加优质动画效果。

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课程目录

第一章:骨架

0101_绑定介绍
0102_创建关节
0103_关节属性
0104_编辑关节
0105_创建IK控制柄
0106_创建IK样条控制柄
0107设置首选角度与采用首选角度以及IKFK
0108_快速绑定
0109_HumenIK1
0110_HumenIK2
0111_HumanIK 编辑骨架与角色定义和控制绑定
0112_编辑自定义绑定和封装资产
0113_HumenIK使用动作库文件
0114_HumanIK制作与编辑动画库文件相关知识

第二章:蒙皮

0201_绑定蒙皮
0202_绘制蒙皮
0203_镜像与复制蒙皮权重
0204_复制粘贴顶点权重
0205_删减小权重与归一化权重
0206_导入导出权重贴图
0207_移动蒙皮关节与添加影响物
0208_替换几何体
0209_烘焙变形到蒙皮权重

第三章:变形

0301_创建融合变形
0302_编辑绘制融合变形
0303_形变编辑器界面介绍
0304_形变编辑器之形变
0305_形变编辑器之创建
0306_簇变形
0307_曲线扭曲
0308_Delta Mush变形器
0309_张力变形器
0310_晶格变形器
0311_晶格变形动画
0312_包裹变形
0313_包裹变形之表情变形
0314_收缩包裹变形
0315_线条变形器
0316_褶皱变形
0317_姿势空间变形_01
0318_姿势空间变形_02
0319_01_弯曲变形
0319_02_扩张变形
0319_03_正弦变形
0319_04_挤压变形
0319_05_扭曲变形
0319_06_波浪变形
0320_软修改工具
0321_雕刻变形
0322_纹理变形器
0323_抖动变形_01
0324_抖动变形_02
0325_曲线上的点
0326_编辑收缩包裹变形
0327_编辑线条变形器
0328_编辑成员身份工具
0329_集成员身份
0330_镜像变形器权重
0331_导出与导入变形器权重

第四章:约束

0401_父子约束
0402_点约束
0403_方向约束
0404_比例与极向量约束
0405_目标约束
0406_连接到运动路径(运动路径)
0407_流动路径对象与设置运动路径关键帧
0408_几何体法线切线约束
0409_最近点与多边形上的点约束
0410_修改约束

第五章:控制

0501_标记为控制器与父控制器
0502_创建和编辑角色集
0503_角色映射器
0504_重定向

第六章:肌肉系统

0601_肌肉系统肌肉与骨骼介绍
0602_肌肉系统基本流程
0603_骨骼与蒙皮
0604_肌肉创建器_01A
0604_肌肉构建器_01B
0605_肌肉创建器_02
0606_创建胶囊以及胶囊的作用
0607_修复无效肌肉对象节点与设置主肌肉控件
0609_简单肌肉自定义肌肉形状
0610_连接肌肉对象和肌肉蒙皮

0611_制作肘部滑动效果
0612_制作自定义肘部骨骼滑动效果
0613_平滑压缩与平滑展开
0614_设置相对粘滞变形
0615_抖动循环静止
0616_松弛与褶皱
0617_方向
0618_智能碰撞
0619_置换
0620_自碰撞和多物体碰撞
0621_Keepout的应用
0622_应用默认权重
0623_加载与保存权重
0624_镜像权重
0625_传递权重
0626_缓存
0627_选择
0628_附加绑定

第七章:实例

0701_驱动关键帧绑定手电筒实例
0702_变形器综合练习_01
0702_变形器综合练习_02
0702_变形器综合练习_03
0703_01_制作融合变形
0703_02_靠背的绑定(电脑椅)
0703_03_座椅的绑定(电脑椅)
0703_04_轮子绑定(电脑椅)
0703_05_整理控制器与模型(电脑椅)
0703_06_整理控制器属性(电脑椅)
0704_动力学弹簧绑定
0705_动力学电话线绑定

第八章:高级骨骼插件

0801_安装与介绍
0802_准备
0803_装配与创建
0804_骨骼属性
0805_装配人物骨骼与属性定义
0806_完善装配与问题检查
0807_控制器比例与颜色设置
0808_蒙皮01
0809_代理包裹(蒙皮选项3)
0810_蒙皮循环(蒙皮选项4)
0811_平滑变形(蒙皮选项5)
0812_几何的作用
0813_重新拓扑
0814_面部设定
0815_运动系统
0816_一键或分步骤生成面部控制器
0817_游戏骨架
0818_绘制面部表情权重
0819_控制网格和部分关节和关节组
0820_调整
0821_绑定瞳孔眉毛睫毛胡子
0822_面部deltamush与头部挤压变形
0823_创建和编辑融合变形
0824_自定义控制器与转化简单面部
0825_帽子与眼镜的绑定
0826_姿势
0827_选择设计(工具)
0828_姿势设计(工具)
0829_步行设计与动画测试(工具)
0830_一键绑定Daz3d或Poser等相关角色(命名匹配工具)
0831_使用FBX动作捕捉文件(humanIK)
0832_使用FBX动作捕捉文件(mocapmatcher)

第九章:车辆系统

0901_界面介绍
0902_四轮车辆的绑定
0903_二轮摩托车绑定与路径动画
0904_飞机绑定及操控要点
0905_武装直升机绑定与导弹发射
0906_装甲车的绑定
0907_军用油罐车的绑定及相关知识
0908_01_创建坦克车身
0908_02_齿轮的创建
0908_03_履带的创建
0908_04_车辆工具父子关系设置
0908_05_炮台的设定
0908_06_绑定坦克天线和履带模型的制作
0908_07_解决履带运算问题与动画录制
0909_01_Craft_Autozoomcam(自动变焦摄像机)
0909_02_Craft_Humanizercam(人性化摄像机)
0909_03_Craft_Lookatcam(目标跟随摄像机)
0909_04_Motionfiltercam(运动过滤摄像机)
0909_05_Craft_Multistatecam(多状态摄像机)
0909_06_Craft_Observercam(观察者摄像机)
0909_06_Craft_Observercam_Free(观察者摄像机免费)
0909_07_Craft_Softmotioncam(软摄像机)
0909_08_Craft_Spherecam(球体摄像机)
0909_09_Craft_Zerogcam(零重力摄像机)
0909_10_Craft_Zoomandfocuscam(变焦和焦点摄像机)
0910_Craft Accessories(配件与模板)

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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