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开课时间:
2019年12月28日 星期六 晚上20:30~22:30,课程一共一周。

课程简介

       视觉特效和游戏制作行业正在迅速发展,而且相关制作公司在质量和速度方面的要求也越来越高。最重要的是,客户希望你能立即解决他们的反馈,因为他们需要你在更短的时间内生产更多的资产。对于艺术家来说,能否高效修改设定比以往任何时候都变得更为重要。那么,概念设计艺术家如何才能跟上行业需求的不断变化呢?本周六晚上20:30,资深游戏角色概念设计师谷君毅(深紅G)为大家带来答案。
       在本次直播中,老师会向大家介绍如何将ZB,Blender等相关3D软件融入到平时的工作和创作中,帮助设计师提高工作效率和作品质量,同时会实际演示一段使用blender来做设计的流程,分享老师平时工作中的经验心得。对三维辅助设计感兴趣的朋友千万不要错过和老师直接交流的机会哦!!!

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Blender制作3D模型和渲染

公开课演示在Blender中使用EEVEE渲染来将概念设计3D模型完成渲染和构图设计

将渲染结果处理

使用绘画的方式补充细节和风格化笔刷,让作品高效率的呈现手绘质感

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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