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课程简介

       本套教程中我们对UE4的动画模块中的各个板块逐步学习和了解,从中掌握当中的各种知识点,已便提升自身对动画相关问题的解决能力以及扩展相关思路。
      我们从骨骼模型开始,然后分别对动画序列、蒙太奇、动画姿势、动画混合、动画通知、状态机以及骨骼控制各方面进行讲解,对其中各种接触到的知识点通过各种案例进行分析,同时还通过解读底层代码来解释部分关键的原理。
      最后,通过捏脸系统和换装系统2个较为完整的实战案例,对动画模块知识点进行总结和巩固,同时也学习如何使用角色蓝图以及UMG功能。

课程信息

教学总长度14小时40分钟,使用软件:UE4 4.23.1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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教程概况

对动画模块的各个元素进行全方位的解读。

蓝图入门

用通俗易懂的蓝图逻辑解释诸多动画知识点,同时也可以学习到了蓝图的应用。

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理论结合实践

用各个小案例对各知识点进行演示和验证,在最后用2个大型案例进行知识点汇总。

最终目的

深入浅出的认识并且掌握UE4的动画模块知识点,对无论是独立开发还是团队工作都有极大的帮助和提升。

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课程目录

第一章:骨骼模型

0100_课程介绍
0101_骨骼模型总览
0102_重导入方法和问题
0103_顶点色的应用
0104_模型LOD_1
0105_模型LOD_2
0106_资源获取渠道推荐
0107_模型骨骼简介
0108_虚拟骨骼的作用
0109_动画重定向_Bone骨架与Bip骨架
0110_动画重定向_体型问题
0111_动画重定向_非人类骨架
0112_中文乱码问题


第二章:动画序列及蒙太奇

0201_动画序列简介
0202_导入细节和循环帧
0203_maya自定义属性导入UE4
0204_动画曲线的使用
0205_动画压缩
0206_蒙太奇简介
0207_根骨骼运动
0208_动画同步组
0209_UE4的动画K帧
0210_根骨骼运动的底层分析
0211_MetaData的使用和扩展


第三章:动画姿势

0301_动画姿势简介
0302_制作动画并创建pose
0303_动画姿势的基础应用1
0304_动画姿势的基础应用2
0305_案例_旋转的彩色球_1
0306_案例_旋转的彩色球_2
0307_案例_旋转的彩色球_3


第四章:动画混合

0401_动画偏移_1
0402_动画偏移_2
0403_混合空间_1
0404_混合空间_2
0405_用Blend节点制作混合空间
0406_BlendByChannel
0407_其他Blend节点
0408_骨骼分层
0409_动画叠加的高级应用


第五章:动画通知及状态机

0501_系统通知_1
0502_系统通知_2



0503_通知在混合时的运行机制_1
0504_通知在混合时的运行机制_2
0505_状态机详解
0506_状态机通知
0507_案例_受伤机制的研究
0508_案例_开关角色能力
0509_案例_射击行为
0510_动画修改器


第六章:骨骼控制

0601_骨骼修改节点
0602_应用百分比旋转
0603_复制骨骼信息
0604_观察骨骼信息
0605_弹簧控制器
0606_拖尾控制器
0607_LookAt
0608_修改曲线
0609_IK基础概念及MayaHumanIK插件使用
0610_TwoBoneIK的基础使用
0611_TwoBoneIK补充
0612_FABRIK基础
0613_FABRIK的实战应用
0614_FABRIK和CCDIK的原理讲解
0615_其他IK节点以及物理节点


第七章:捏脸系统

0701_混合变形基础
0702_资源准备
0703_镜头控制_1
0704_镜头控制_2
0705_捏脸系统_1
0706_捏脸系统_2
0707_捏脸系统_3
0708_捏脸系统_4
0709_捏脸系统_5


第八章:换装系统基础

0801_换装系统简介
0802_用Maya拆分小白人_1
0803_用Maya拆分小白人_2
0804_对小白人蒙皮
0805_导出并导入UE4
0806_换装角色蓝图
0807_头部装备制作
0808_手部装备制作
0809_动态添加和修改装备


第九章:换装系统进阶

0901_基础环境设置
0902_切换头部逻辑
0903_脸部纹理切换
0904_肤色的切换
0905_服装的切换
0906_胡须开关及切换

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间)

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