本套教程中我们对UE4的动画模块中的各个板块逐步学习和了解,从中掌握当中的各种知识点,已便提升自身对动画相关问题的解决能力以及扩展相关思路。
我们从骨骼模型开始,然后分别对动画序列、蒙太奇、动画姿势、动画混合、动画通知、状态机以及骨骼控制各方面进行讲解,对其中各种接触到的知识点通过各种案例进行分析,同时还通过解读底层代码来解释部分关键的原理。
最后,通过捏脸系统和换装系统2个较为完整的实战案例,对动画模块知识点进行总结和巩固,同时也学习如何使用角色蓝图以及UMG功能。
注意事项
注意:前六章节为零基础向内容,仅适用于无基础或基础薄弱的学员,介意者慎拍。
2020第二版本新增内容:
1.顶点动画实战案例:通过3dmax配合UE4实现静态模型使用顶点动画来代替骨骼动画的方案;通过合批达到降低 DrawCall 来优化cpu性能的目的。
2.物理动画基础入门:对物理动画基础的讲解,通过受击和死亡动画等案例对物理动画的应用来加强对物理动画的了解。
课程信息
教学总长度14小时40分钟,使用软件:UE4 4.23.1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
教程概况
对动画模块的各个元素进行全方位的解读。
蓝图入门
用通俗易懂的蓝图逻辑解释诸多动画知识点,同时也可以学习到了蓝图的应用。
理论结合实践
用各个小案例对各知识点进行演示和验证,在最后用2个大型案例进行知识点汇总。
最终目的
深入浅出的认识并且掌握UE4的动画模块知识点,对无论是独立开发还是团队工作都有极大的帮助和提升。
课程目录
2019第一版内容
第一章:骨骼模型
0100_课程介绍
0101_骨骼模型总览
0102_重导入方法和问题
0103_顶点色的应用
0104_模型LOD_1
0105_模型LOD_2
0106_资源获取渠道推荐
0107_模型骨骼简介
0108_虚拟骨骼的作用
0109_动画重定向_Bone骨架与Bip骨架
0110_动画重定向_体型问题
0111_动画重定向_非人类骨架
0112_中文乱码问题
第二章:动画序列及蒙太奇
0201_动画序列简介
0202_导入细节和循环帧
0203_maya自定义属性导入UE4
0204_动画曲线的使用
0205_动画压缩
0206_蒙太奇简介
0207_根骨骼运动
0208_动画同步组
0209_UE4的动画K帧
0210_根骨骼运动的底层分析
0211_MetaData的使用和扩展
第三章:动画姿势
0301_动画姿势简介
0302_制作动画并创建pose
0303_动画姿势的基础应用1
0304_动画姿势的基础应用2
0305_案例_旋转的彩色球_1
0306_案例_旋转的彩色球_2
0307_案例_旋转的彩色球_3
第四章:动画混合
0401_动画偏移_1
0402_动画偏移_2
0403_混合空间_1
0404_混合空间_2
0405_用Blend节点制作混合空间
0406_BlendByChannel
0407_其他Blend节点
0408_骨骼分层
0409_动画叠加的高级应用
第五章:动画通知及状态机
0501_系统通知_1
0502_系统通知_2
0503_通知在混合时的运行机制_1
0504_通知在混合时的运行机制_2
0505_状态机详解
0506_状态机通知
0507_案例_受伤机制的研究
0508_案例_开关角色能力
0509_案例_射击行为
0510_动画修改器
第六章:骨骼控制
0601_骨骼修改节点
0602_应用百分比旋转
0603_复制骨骼信息
0604_观察骨骼信息
0605_弹簧控制器
0606_拖尾控制器
0607_LookAt
0608_修改曲线
0609_IK基础概念及MayaHumanIK插件使用
0610_TwoBoneIK的基础使用
0611_TwoBoneIK补充
0612_FABRIK基础
0613_FABRIK的实战应用
0614_FABRIK和CCDIK的原理讲解
0615_其他IK节点以及物理节点
第七章:捏脸系统
0701_混合变形基础
0702_资源准备
0703_镜头控制_1
0704_镜头控制_2
0705_捏脸系统_1
0706_捏脸系统_2
0707_捏脸系统_3
0708_捏脸系统_4
0709_捏脸系统_5
第八章:换装系统基础
0801_换装系统简介
0802_用Maya拆分小白人_1
0803_用Maya拆分小白人_2
0804_对小白人蒙皮
0805_导出并导入UE4
0806_换装角色蓝图
0807_头部装备制作
0808_手部装备制作
0809_动态添加和修改装备
第九章:换装系统进阶
0901_基础环境设置
0902_切换头部逻辑
0903_脸部纹理切换
0904_肤色的切换
0905_服装的切换
0906_胡须开关及切换
2020第二版内容
第一章:顶点动画实战案例
0101_准备工作
0102_制作并导入顶点动画资源
0103_顶点动画材质球
0104_可编辑模型到可编辑多边形的转换
0105_权重控制
0106_骨骼模型顶点动画制作
0107_动画切换
0108_性能测试及对比
第二章:物理动画基础入门
0201_介绍与准备工作
0202_配置物理动画
0203_简单测试
0204_碰撞交互1
0205_碰撞交互2
0206_碰撞交互3
0207_受击物理动画
0208_死亡物理动画
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间)等。