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课程简介

       全面讲解maya渲染模块相关知识,学习软件渲染、硬件渲染、阿诺德渲染器以及海龟渲染器,它们的材质、灯光、渲染设置及渲染输出和后期合成。另外还讲解了灯光编辑器和灯光链接编辑器,使用他们管理场景灯光以及解决复杂的场景光照关系。通过案例全面介绍材质设置、场景灯光、摄像机设置、故事版、渲染输出,最后nuke合成的一整套流程。另外卡通渲染和立体摄像机也进行了详细讲解,真正做到全方面认识maya材质灯光渲染以及相关的后期合成全套知识。

课程信息

教学总长度40小时35分钟,使用软件:Maya 2019 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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讲解全面

菜单节点式全面讲解各模块属性的知识点,方便学习查找,每个操作快捷键都进行说明,适合初中级学员。

高效率

通过插件实现在山坡上快速绘制代理树木、石头,使用脚本快速设置AOV和NUKE一键提取通道,提高工作效率。

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渲染层学习

全面学习渲染层(渲染设定)知识,掌握蒙版、ID、AO、阴影等渲染设定,并在nuke中使用。

中英文对照

对阿诺德万能材质属性进行全方面案例学习,对每个预设进行中英文对照,方便学习使用。

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课程目录

第一章:maya材质编辑器

0101_maya材质介绍
0102_材质编辑器界面详解
0103_材质编辑器储存箱

第二章:maya默认材质

0201_布林材质
0202_各向异性材质
0203_兰伯特材质
0204_ngphongE
0205_头发管着色器
0206_LayeredShader(层材质)
0207_渐变着色器
0208_ShadingMap(着色贴图)
0209_SurfaceShader(曲面材质)
0210_useBackground(背景材质)
0211_oceanShader(海洋着色器)
0212_ShaderfxShader材质(硬件着色器之海底焦散效果)
0213_ShaderfxShader材质(硬件着色器之金属反射材质)
0214_ShaderfxShader材质(硬件着色器之透明材质)
0215_StingrayPBS基于物理的着色器(金属材质)
0216_StingrayPBS基于物理的着色器(玉石材质)
0217_ShaderfxGameHair(游戏头发着色器)

第三章:maya默认灯光

0301_点光源(maya默认灯光)
0302_环境光ambientLight(maya默认灯光)
0303_聚光灯spotLight(maya默认灯光)
0304_平行光directionalLight(maya默认灯光)
0305_区域光areaLight(maya默认灯光)
0306_体积光volumeLight(maya默认灯光)

第四章:maya纹理

0401_2D纹理介绍
0402_3D纹理
0403_layeredTexture(分层纹理)
0404_mandelbrot(曼德尔布罗特)
0405_substance(2D纹理)

第五章:maya环境纹理

0501_EnvBall(环境球)
0502_EnvChrome(环境铬合金)
0503_EnvCube(环境立方体)
0504_EnvSky(环境天空)
0505_EnvSphere(环境球体)

第六章:maya体积

0601_envFogMateria(环境雾)
0602_lightFog(灯光雾)
0603_volumeFog(体积雾)
0604_volumeShape(体积材质)

第七章:阿诺德材质

0701_aiStandardSurface阿诺德标准材质0702_aiStandardSurface阿诺德标准材质之镜面反射0703_aiStandardSurface阿诺德标准材质之透射0704_aiStandardSurface阿诺德标准材质之次表面0705_aiStandardSurface阿诺德标准材质之光泽度0706_aiStandardSurface阿诺德标准材质之自发光薄膜几何及其它属性
0707_AmbientOcclusion(阿诺德材质)
0708_aiFlat纯平材质(阿诺德材质)
0709_aiLayerShader层材质和线框材质aiWireframe(阿诺德材质)
0710_aiSwitch切换着色器(阿诺德材质)
0711_CarPaint汽车漆(阿诺德材质)
0712_Matteshader蒙版材质(阿诺德材质)
0713_MixShader混合材质(阿诺德材质)
0714_ShadowMatte阴影蒙版(阿诺德材质)
0715_StandardVolume标准体积(阿诺德材质)
0716_Toon卡通材质(阿诺德材质)
0717_TwoSided双面着色器(阿诺德材质)
0718_多功能材质aiUtility(阿诺德材质)
0719_射线开关RaySwitch(阿诺德着色器)

第八章:阿诺德纹理

0801_CellNoise细胞噪波
0802_curvature曲率
0803_Flakes鳞片
0804_ThinFilm薄膜
0805_Triplanar三角形

第九章:阿诺德菜单

0901_StandIn关联代理
0902_operators操作符01
0903_operators操作符02
0904_operators操作符03
0905_CurveCollector曲线收集者
0906_FlushCaches清除缓存
0907_Utilities实用程序1
0908_Utilities实用程序2(阿诺德菜单)

第十章:阿诺德灯光

1001_点光源(maya阿诺德灯光)
1002_聚光灯spotLight(maya阿诺德灯光)
1003_平行光directionalLight与AOV灯光组(maya阿诺德灯光)
1004_区域光AreaLight(maya阿诺德灯光)
1005_区域光(阿诺德灯光)
1006_物体光meshLight(阿诺德灯光)
1007_光域网灯光PhotometricLight(阿诺德灯光)
1008_天光SkyDomeLight(阿诺德灯光)
1009_灯光门LightPortal(阿诺德灯光)
1010_物理天光PhysicalSky(阿诺德灯光)

1011_灯光过滤器(GoboBarndoorLightBlockerLightDecay)
1012_环境雾aiFog(阿诺德灯光)

十一章:灯光编辑器

1101_灯光编辑器

十二章:灯光链接编辑器

1201_灯光链接编辑器

十三章:渲染设定(渲染覆盖)

1301_渲染覆盖设置流程与界面介绍
1302_集合过滤器
1303_5种覆盖介绍
1304_蒙版覆盖设置
1305_导入导出设置
1306_三个官方模板覆盖使用方法

十四章:渲染菜单

1401_渲染设置及NURBS细分渲染设置(渲染菜单)
1402_导出预合成与软件渲染器分层渲染
1403_渲染测试与批渲染(渲染菜单)
1404_渲染序列(渲染菜单)
1405_Backburner渲染农场(渲染菜单)

十五章:全局渲染设置

1501_公用设置
1502_maya软件渲染设置
1503_阿诺德渲染设置
1504_阿诺德渲染设置运动模糊
1505_阿诺德渲染设置纹理设置
1506_阿诺德渲染设置细分
1507_系统
1508_阿诺德AOVs
1509_IDAOV与nukeID提取1510_depthfogandpAOV(在nuke里制作景深雾效)
1511_MotionVectorAOV制作运动模糊1512_ZAOVS制作景深模糊
1513_背景与阴影AOV渲染设置与合成
1514_自定义AO与灯光AOV与物体IDAOV
1515_cryptomatteAOV
1516_nuke去燥
1517_使用脚本快速设置AOV和NUKE一键提取通道1518_在nuke里合成汽车AOVs1(输出与合成美景实例)
1519_在nuke里合成汽车AOVs2(输出与合成shadowAOV)
1520_在nuke里合成汽车AOVs(制作maskAOV)
1521_在nuke里合成汽车AOVs4(设置背景景深物体IDAOV)
1522_诊断
1523_环境光遮挡和硬件雾以及运动模糊(硬件渲染)
1524_性能与纹理显示(硬件渲染)
1525_渲染选项与渲染过滤(硬件渲染)

十六章:传递贴图

1601_传递贴图01
1602_传递贴图02
1603_传递贴图(烘焙AO贴图)

十七章:卡通

1701_卡通渲染设置及基本流程
1702_修改器与指定绘制特效
1703_轮廓线与折痕线
1704_边界线和相交线
1705_三种边界线用法
1706_绘制轮廓折痕边界颜色
1707_绘制线的宽度偏移与透明度
1708_卡通线相交与转换为多边形
1709_带贴图纹理的卡通材质
1710_绘制绘画特效
1711_卡通绘画特效
1712_卡通玻璃材质
1713_制作卡通云
1714_制作卡通头像头发

十八章:摄像机
1801_摄像机01
1802_摄像机02
1803_摄像机03
1804_目标摄像机
1805_摄像机工具

十九章:立体摄像机

1901_立体摄像机介绍
1902_多重摄影机装备

二十章:海龟渲染器

2001_海龟渲染器简介与渲染流程
2002_玻璃焦散(海龟渲染器)
2003_HDR环境光照明(海龟渲染器)
2004_烘焙法线和置换贴图以及烘焙分层
2005_烘焙带法线贴图的AO
2006_烘焙基本流程(海龟渲染器)
2007_OrenNayarandAshikhmin材质
2008_sss与透光材质(海龟渲染器)

二十一章:渲染实例

2101_场景材质贴图设置01和介绍
2102_场景灯光设置介绍02
2103_场景摄像机与故事脚本分镜头介绍
2104_书本动画代理输出与材质介绍
2105_翻书渲染设定与输出以及nuke合成
2106_钟的渲染设定与AOVs渲染输出
2107_足球动画渲染设定与输出
2108_室内全景镜头渲染输出与NUKE合成

多端支持

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知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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