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Unreal Engine 4套件开发系列教程:OSS对象存储

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:23625

适用行业:游戏引擎

课程时长:620分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       本课程内容从上层应用逐步入门底层服务端框架,首先知道怎么用,为什么会有这样的接口,然后再剖析内部原理。
       我们选择服务端入门最简单的系统,OSS对象系统作为入门,我们会分析里面API的使用,如何理解发送请求,如何理解响应,如何自定义协议头,如何理解常用的协议,如何理解固定IP,和IP/TCP协议等。本课程是服务器入门课程,我们不仅会讲解OSS使用,还会讲解其中涉及到的知识点,最重要的是,我们会将OSS封装为UE4插件,该插件提供同步和异步功能,使用简单,直接可以用于你的项目开发。
       另外我们还会封装UE4HTTP插件,通过封装HTTP插件加深对OSS插件的理解,我们封装的HTTP插件一定是可以和OSS服务端进行操作的,而且我们会讲解UE4为我们提供的HTTP详细接口,对我们理解HTTP协议有巨大的帮助。

课程信息

教学总长度10小时20分钟,使用软件:VisualStudio 2017, UE4 4.23, CMake 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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阿里云OSS

首套以阿里云OSS 服务器为内容的UE4课程,完整的基础讲解,由浅入深讲解深入了解网络应用,是UE4服务器入门教程。

完整的OSS SDK案例

完整的UE4 OSS SDK案例,通过本课程 您将会对HTTP协议以及什么是协议有更深刻的理解,最终将知识和实践相结合。

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商业级插件开发

我们将会教会大家如何高效开发商业级插件 SimpleOSS和SimpleHTTP 这两个插件您可以直接用于您的项目开发中。

由浅入深的学习

从上层应用逐步入门底层服务端框架,首先知道怎么用,为什么会有这样的接口,然后再剖析内部原理,这样的学习更符合人类的学习模式。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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