面向未来的建筑视觉表现和VR课程

3dsmax Unreal Engine

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学习热度:3568

适用行业:游戏引擎、环艺建筑

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

开课进度

开课

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结课

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3个月,学习的不只是技术,而是未来

在3个月的时间内,我们的课程将会引导您从传统的建筑表现领域过渡到新的流程和技术方案,解决新一代的样板房家装展示交互,虚拟漫游和VR领域的流程难点。在建筑的设计和可视化交互领域,这样的流程将在VR技术推动下迎来新的变革。

我们将解决您哪些问题?

寻找不到合适的方法学习。找不到明确的学习方向,也不清楚自己擅长的地方如何发掘潜力。对虚幻引擎一知半解或者刚刚入门,不清楚如何高效率的使用shader或者蓝图,也不知道如何渲染bake极高质量的画面光影。

流程不规范,软件不熟练。制作速度慢,难以深入,作品精度低,细节不够,无法得到满意的作品。更不知道如何将个多软件协作起来,高效率的完成项目。

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本课程涉及的最新软件和技术

最新的软件和技术标准,决定了制作流程的高效率,规范化使用技巧将这一切串联起来成就了高质量的结果。我们的课程不但以最高的标准完成制作流程,更是将制作流程的效率和质量都提升到新的高度。在学习过程中,您将至少学到以下软件的使用流程和技巧,并且将熟练的使用这些不同门类的工具,获得从制作品质和效率上的双重提高。

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本课程12月15日开课。一共3个月,每周1-5学习课件内容。周日直播点评,答疑,讲解案例。前排席位的学员需要在每周六之前完成并提交作业。

课程特点

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3ds max到UE4流程基础

课程教授从3ds max到UE4引擎的完整流程,从模型规范到UV拆分规范,良好的基础规范才能获得高质量的画面效果。

UE4建筑表现材质系统高技巧

全面讲解虚幻4引擎的建筑材质表现,从木材到石材,布料,金属,玻璃等各类常见的建筑材质类型。

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UE4建筑表现灯光系统高技巧

课程将通过修改UE4的引擎配置文件可以获得超过调整参数所能获得光照质量,达到照片级效果。

UE4建筑表现漫游动画系统高技巧

包含如果在UE4引擎中使用摄像机和剪辑功能,对完成的建筑场景直接剪辑输出漫游动画。

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黄博文老师 虚幻4引擎建筑应用的专家

毕业于加拿大约克大学建筑与设计专业,主修城市规划与设计,回国前参与多伦多Bayview Station Condo项目。回国后曾任职于市直属设计事务所,参与大量建筑设计与表现工作,是国内最早将虚幻4引擎用于建筑表现的人之一,学生大多成为UE4建筑表现行业的骨干。

课程目录

第1月 课程内容

UE概况
UE基础与UI
UE模型规范
UE引擎导入设置与材质基础
UE引擎基础设置
项目准备
UE灯光基础参数
UE静态烘焙基础与软阴影
UE间接光照讲解
Lightmass核心讲解
UV核心概念
LightmapUV概念
Max拆分高模UV案例
RizomUV拆分高模UV案例
材质UV拆分规则
MD基础
MD导出,MAX布料优化,窗帘案例
MD常见枕头案例汇总
MD布料卷边设置案例
MD布料折叠与卷曲案例
MD短袖
MD基础裤子裙子
MD扣子相关
MD裤兜与领子
MD服装剪裁基本原理

第2月 课程内容

SD基础讲解
SD程序纹理案例
PBR核心原理讲解
SD水泥地板材质
SD瓷砖材质
SD木纹材质
SD大理石材质案例
SD砖墙材质案例
SD皮革材质案例
UE灯光要素总结
UE曲面细分与置换
UE进阶材质
UE贴图映射

UE反射效果
UE玻璃材质
SwarmAgent核心设置详解
UE绒布材质
UE贴花Decal讲解
IES与面光源及非常规补光讲解
UE_SubSurface材质

第3月 课程内容

UE蓝图基础
UE灯光关卡蓝图
UE类蓝图基础
UE基础人物蓝图
UE碰撞体核心内容讲解
UE灯光交互蓝图
UE开关门交互蓝图
Construction_Script蓝图
UE材质交互蓝图
射线检测蓝图
抛物线蓝图核心原理
UE相机与构图讲解
Sequence相机动画讲解
后期处理效果
后期材质与物体高亮描边特效
VR项目设备相关
VR项目设置与常用交互设置
物理物体与抓取蓝图
UI基础与案例
UI界面进阶案例
粒子效果合集

第4月 课程内容
 
地形工具
植被树木
植被草材质
动态材质
灯光设置
动态效果
场景完善与杂项
项目打包输出

课程介绍

在本教学中将用超过30小时的时间演示创建一个影视角色的全流程,另外附带这个角色导入ue4进行实时渲染

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解 比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等

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