影视级角色动画表情制作与捕捉(附带FX-Facial-Flow插件)

影视级角色动画表情制作与捕捉(附带FX-Facial-Flow插件)

Zbrush Unreal Engine Maya

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学习热度:22322

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:375分钟

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课程简介

         本教学附带插件(FX_Facial_Flow(插件一机一码))由我(徐阳)和Ferris(陆晓飞)共同研发制作,本教学主要讲解如何利用FX_Facial_Flow插件快速搭建影视级别的表情捕捉系统,内容包含从拿到模型资产开始使用插件传递基础表情,然后修复传递之后的表情,达到表达角色情绪,说话自然,制作表情细节法线,编写动画曲线带动表情材质系统,同时满足手k表情和动捕数据传递的功能,最后可以同时满足maya渲染和ue4游戏引擎渲染。本教学附带3个角色头部制作表情的案例:一个写实女性(完整制作流程)一个写实男性(简单制作流程)一个卡通角色(提供工程文件)。无论对于个人用户或者公司用户都是非常先进的影视动画表情解决方案。
1、插件辅助快速制作表情blend,效率提高500%。
2、表情自动绑定生成符合人体表情运动规律的控制器。
3、匹配细节表情,自定义法线贴图节点链接实现表情法线褶皱。
4、与IFVT-Face(基于RGB视频采集表情)结合使用实现表情捕获数据后的应用。
5、与Facecap(基于深度摄像头采集表情)结合使用实现表情捕获数据后的应用6功能多功能:采集数据的优化、数据传递、数据的修复功能、数据的输出等 最终实现maya渲染及ue4渲染。

课程信息

教学总长度6小时15分钟,使用软件:Maya 2018,  Mudbox 2018.2,Zbrush 2018,Warp 3.3.17,FX-Facial-Flow插件,Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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三个角色案例

三个角色表情制作案例涵盖多种风格和类型。

表情法线制作

在低模上表现生动的细节表情,编写表情blend联动法线的材质节点。

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多平台适用

同时适用与maya默认显示和多种渲染器渲染,和UE4引擎渲染。

附赠插件快速制作

适用附赠的插件,可以快速传递和制作表情(比传统制作快3倍以上),同时插件具有传递和优化动捕数据功能。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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