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Unreal Engine4尸潮模拟器实战案例教学

Unreal Engine

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学习热度:15310

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

本套教程是以丧尸题材为展开的第三人称/第一人称射击游戏,游戏中可以用生成器自定义尸潮大小,人数,以及僵尸血量,独立神智,僵尸目标。攻击丧尸会出现断肢,喷血,以及对死亡僵尸施加力让死亡更加自然。游戏中会介绍到一个简单的攻击NPC,可以自动锁定最近目标并且射击。游戏中的UI会包括简单的血量显示以及胜利失败。
本教程约8个小时整,全中文教程讲解,基础资源以及项目和游戏试玩在教程中附带,学生可以随时下载查看。
教程是从头开始制作,从最基础的第三人称模板一直到demo成型。教程中使用全蓝图内容制作,制作快捷,方便理解。
教程中可能会涉及到一些虚幻4的专用术语,部分在教程中会有详细解释。

课程信息

教学总长度8小时左右 ,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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武器射击制作

制作武器添加与瞄准偏移,细节,bug修复并与玩家少量骨骼IK,设置脚步,枪口特效,射击音效。

僵尸

设置僵尸的移动方式,攻击僵尸{断肢,冲力,喷血,僵尸死亡},腿部断肢,血液贴花,僵尸死亡停止攻击等。

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NPC基础

NPC基础自定义事件创建,NPC瞄准僵尸。

世界

设置保护NPC,制作陷阱-地雷。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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