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课程简介

教学首先讲解了载具模型的导入,材质处理,物理资源的创建,灯光控制,声音控制以及视角控制。其次,详细讲解了载具的轮子类以及 VehicleMovement 组件里面的各项参数,例如:控制载具漂移的刚度参数,决定载具加速度的扭矩曲线,决定载具转向灵敏度的转向曲线以及载具的驱动方式,决定最大速度的传动比和引擎转速,变速箱里的齿比,油门、刹车的输入率等。

最后,利用地貌样条线搭建了一个类似于金币赛的赛道,创建金币蓝图类等。教程非常基础,涉及到的知识面广,关卡完成度高。如果您想学习竞速类游戏的制作或者正想做一款竞速类(轮式载具)案例,那么本套教程将是您不错的选择。

本套教学为Unreal Engine4竞速类游戏开发案例教程:基础篇,后续教学为进阶篇,进阶篇里面将使用C++来完成更多功能需要的创建。敬请关注!

课程信息

教学总长度9小时左右,使用软件:UE4 4.22.3。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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项目设置

包括项目的介绍和创建项目时的添加玩家输入的方式。

游戏项目设置

包括基础关卡的搭建,材质处理,物力资源,动画蓝图以及轮子的安装方式等。

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蓝图应用

包括载具驱动方式,引擎参数,摄像机控制,载具灯以及音频和障碍物蓝图等。

完善项目

主要包含UI界面搭建和项目的打包等最终环节。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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