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课程简介

本套教程分为基础篇和提高篇两部分。基础篇由易到难逐步讲解了蓝图容器Map,Set的使用,面向对象开发中类和接口的继承,抽象函数的使用物体的空间变换,射线检测的使用,动态材质的使用等。

课程信息

教学总长度8小时左右,涉及软件:Unreal Engine 4.21.2等。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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宏变量的使用

提高篇先讲解了UI动画,3D UI的互动,小电视的两种创建方法,关卡蓝图与类蓝图间的通信。

物体的空间变换

角色的切换,后讲解了高级开发中的Actor组件,蓝图插件,小地图及场景捕捉相机的使用。

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蓝图插件案例

最后讲解了一个实例,加深对所学知识的理解与运用。本套教程知识覆盖面广。

小地图案例

同时配套较难理解知识点的相关文档,对UE 4初学者来说,将是不错的选择。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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