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课程简介

通过学习本套教程,可以让学习者理解商业项目中的部分开发技巧和编程习惯,无论是对今后从事虚幻行业还是独立开发个人游戏,都有不错的提升作用,希望大家体验开发游戏的乐趣,学以致用,举一反三,共同进步。

课程信息

教学总长度32小时左右,涉及软件:UE4.21.1

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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角色基础行为及动画

《EndlessHell》是一款已经在4月下旬上架steam的独立动作游戏,由VJ老师独立完成从设计到开发。

技能树制作

由于开发内容相对较庞大,所以该游戏的教程会分为上下两部来展开。

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高级打击交互效果

本套教程主要讲解了游戏中的主角的制作以及战斗交互部分内容的开发,其中包含但不仅限于UE4中的动画模块。

主角技能制作

UMG模块,物理模块以及浮空、击倒、击退、子弹时间、镜头效果、数据存储等高击功能的研究。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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    此课程获得之后永久可以观看

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