皮肤渲染是CG角色制作的重点和难点,能做牛逼模型的人一大堆,但是能把皮肤渲染好的就少很多了。几乎所有的渲染器都会有专门的3S材质,然而这些3s材质最大的特点就是:参数众多,难于控制。需要使用者花费大量的时间和精力去调节这些参数才能获得较好的效果。
本次公开课所讲解的Al surface shader将会改变这种现状,使用之后你会发现:妈妈再也不用担心我的皮肤材质渲染了!他使照片级别的皮肤材质制作变得傻瓜化,任何人都可以在短时间内掌握。
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课程信息
涉及软件:vray for maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
课程特点 - 超写实人物雕刻
内容介绍
本课程讲解的是写实的人物面部皮肤渲染全过程。
皮肤材质
重点讲解的是vray for maya最新的皮肤材质Al surface shader。
课程内容
还将讲到模型准备,布光,置换,简单的后期处理等等内容。总共,干货满满!
效果分享
Vray al sufrace shader皮肤材质渲染和布光流程讲解。
刘茂俊老师
10年以上CG相关教育工作经验,曾任职与杭州电子科技大学相关专业,桃李满天下,学生大多成为行业精英。尤其在概念设计和游戏设计方面颇有建树。
也是ABOUTCG的创始人之一,长期从事于教育工作,《zbrush完全教学》 《mudbox完全教学》 《maxwell完全教学》 《vray for maya完全教学》等教学作者。
多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。