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— 高质量影视角色静帧流程—

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以极高的制作质量和水平展示了影视级别的角色制作完整流程和所有使用到的技巧

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课程截图

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课程简介

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D Studio Max是目前游戏制作的主流三维软件之一,大量网游,手游,单机游戏都是由3D Studio Max参与制作完成,游戏中不可或缺的角色动画都需要先设置好骨骼绑定和蒙皮,才能给动画师制作动画。

本教学由浅入深的教授大家3D Studio Max在游戏中的骨骼绑定和蒙皮相关经验技巧。本教程会根据5个骨骼动画的案例以及多个基础工具的讲解来教授MAX的动画知识,学完本教程将会掌握MAX应用于游戏行业的大量知识。

本教程需要同学们对“关键帧”“K帧”“时间轴”等动画名词有一定的了解,并且需要角色蒙皮绑定的相关知识,才能全面掌握。

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课程信息
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教学总长度3小时左右,涉及软件:3Ds Max 2014。

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交流答疑
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对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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    第01章_动画工具与实例06

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    0101_动画工具与关键帧
    0102_曲线编辑器
    0103_幻影剑动画

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    第02章_刚体与骨骼

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    0201_三种刚体与物理影响
    0202_bone骨骼与飘带约束
    0203_bip骨骼与碎布玩偶
                                                  

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    第03章_小试身手骨骼

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    0301_树木和枪械
    0302_车辆
    0303_直升机
    0304_坦克
                                                  

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多端支持

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课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

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知识要求

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等。

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