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课程简介

教学使用的软件主要是Maya, 所有练习与案例均使用Maya内部流体工具完成,不使用第三方插件。合成使用Nuke和AE完成。不仅仅是命令、菜单,更重要的是教给大家原理及算法,让你可以从容的面对绝大多数项目制作中的特效挑战。

一名卓越的特效师,需要能够从容的面对各种特效挑战,而最常见的特效之一则是流体特效。流体包括但不仅限于液体,我们通常所指的特效包括“浓烟”、“火焰”、“冷气”、“云”、“爆炸”、“海”、“流水”等。不同的特效需要有不同的算法,才能模拟的更加真实,而不仅仅是几个命令和参数(如FLIP、SPH、NS算法的结果是直接影响动力学效果的)。Neroblack老师将通过大量的实战案例带你掌握这些知识,学完就能上手应用。

课程信息

教学总长度12小时左右使用软件:Maya,Nuke,Aftereffects。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学简介

本教学由NeroBlack讲师从零基础讲解Maya命令、菜单,流体原理及算法,熟练掌握Maya流体动力学。

流体入门

本教学介绍流体的定义和基本概念,讲解流体的元素算法,流体元素之密度,以及流体元素之速度。

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实战案例

详细讲解了多种流体特效:烟雾聚合案例,浓烟与燃烧案例,三维火焰案例,水体渲染案例。

实战应用

本教学适合于影视特效创作,流程适合于各类电视,广告与游戏动画。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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