UV编辑是几乎所有三维制作流程中不可或缺的重要步骤,UV编辑的好坏甚至会直接影响到后面的贴图和渲染。因此每一位CG人都必须掌握UV的编辑方法,虽然现在有不少优秀的第三方UV编辑软件,但是软件自带的UV编辑功能也是必须掌握的。
本教学从0开始讲解3dsmax中uv编辑原理和相关案例,适合有一定max使用基础的朋友系统的掌握UV编辑的方方面面。
课程信息
教学总长度10小时30分钟左右,涉及软件:3dsmax 2020、3dsmax 2019、PolyUnwrapper v4.3.1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
3ds Max UV编辑入门
全套教程共分为四章,共32小节,第一章为基础入门部分,详细讲解了在展UV过程需要注意的事项。
UVW展开
第二章和第三章为工具菜单讲解环节,基本上一个不漏的讲清每个工具的用法。
编辑UVW
第四章通过一个案例演示对之前的知识点做了一个总结和回顾;第五章通过一个次世代硬表面模型枪的UV编辑。
实战案例头盔
同时,介绍了展UV插件PolyUnwrapper的一些好用功能,并结合这个插件在教程中演示了一些使用技巧。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。