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Unreal Engine 4(虚幻引擎4)编辑器开发基础课程

Unreal Engine

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学习热度:25660

适用行业:游戏引擎

课程时长:280分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

在讲解之前先简单介绍一下目前的市场,(目前的市场是2019年的这个市场)会UE4蓝图的人非常多,其中包括美术和策划还有业外人士,会UE4蓝图还会C++的占一部分,又会UE4还会C++,还会UE4编辑器开发的占比例更少。在整个行业中会这项技能增加你的竞争力,当掌握了编辑器开发,基本上也就掌握UE4引擎10%-20%左右的原理和内容,UE4的编辑器架构是基于这些编辑元素构建的,以后在学习很多UE4模块都可以轻松寻找,并且定位查找等,不会因为不熟悉UE4的编辑器元素而阻塞学习UE4引擎相关内容。
目前有很多大型公司都缺这方面人才,需要开发工具服务于美术或者服务于程序员,策划等,比如网易,腾讯,盛大,巨人,完美等,这些公司都有这方面需求。

UE4是我们最熟悉的开发工具,我们常常用UE4提供给我们的编辑器功能来辅助开发游戏,有想过这些工具是怎么开发出来的呢?
没有引擎开发经验,阅读UE4引擎代码难度确实很大,花费的时间也很多,这也限制住了很多人脚步。不用担心,这套教程会帮助到你,并且缩短这个时间。

课程信息

教学总长度4小时40分钟左右,涉及软件:UE4.21、VS 2017。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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扩展UE4菜单ToolBarAndMenu

讲解如何自定义各种UE4菜单,比如自定义下拉菜单,浏览资源自定义菜单。

扩展UE4面板映射Details

讲解如何将自定义的类或者变量映射到UE4面板和背后的原理。UE4也提供了很多自定义的映射内容,方便参考和学习。

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 自定义模型浏览编辑器

主要讲解搭建环境,比如视口和面板映射以及灯光等元素如何运用在我们的编辑器开发中。

扩展UE4Mode

讲解Mode插件使用,并且我们会讲解如何对模型的中心点做偏移操作,以及背后设计到的知识点。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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