本教学适合有绑定基础的学者,教学着重分享实战经验和技巧,重点讲解了:眼皮及嘴唇的设置,添加几何体控制设置以替换常规的控制曲线,几何体控制器和表情保持同步运动,方便动画师直接调整几何体实现直观的面部表情调节。
本套教程使用较少的blend适合没有美术基础的绑定师,教程详细的讲解了怎样使用较少的骨骼和blend实现丰富的表情绑定设置,知识点包含:线变形、晶格变形在绑定中的应用、眼皮随着眼球运动,下眼皮推动上眼皮运动,闭眼设置、 嘴唇控制设置、唇形密封设置、舌头拉伸及IKFK共存、头部拉伸设置、面部次级控制等等。

课程信息
教学总长度9小时左右,涉及软件: maya2018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍

教程讲解
以动画师的角度考虑角色绑定的控制方式,以方便动画师使用为目的。
面部绑定
以方便动画师使用为目的,完整的讲解了影视级别角色面部绑定的制作方案。


适合人群
本教学适合有绑定基础的学者,教学着重分享实战经验和技巧,重点讲解了:眼皮及嘴唇的设置。
控制曲线
添加几何体控制设置以替换常规的控制曲线,几何体控制器和表情保持同步运动。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。