本教学适合有绑定基础的学者,教学着重分享实战经验和技巧,重点讲解了:可变轴心的脊柱FK、脊柱反向FK、肩部以及臀部自动跟随,利用骨骼设置修型
本套教程详细的讲解了脊椎IKFK设置、可变轴心的脊柱FK、脊柱反向FK、缩放及反缩放原理、拷贝权重脚本编写、手臂IKFK设置、肩部跟随、利用骨骼设置修型、IKFK设置、具有多个枢轴点的脚设置、次级控制、实时动力学解算设置等等。

课程信息
教学总长度12小时左右,涉及软件:Maya 2018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍

教程讲解
以动画师的角度考虑角色绑定的控制方式,以方便动画师使用为目的,完整的讲解了影视级别角色肢体绑定的制作方案。
脊椎IKFK设置
本套教程详细的讲解了脊椎IKFK设置、可变轴心的脊柱FK、脊柱反向FK、缩放及反缩放原理。


案例设置
拷贝权重脚本编写、手臂IKFK设置、肩部跟随、利用骨骼设置修型、IKFK设置。
身体控制
具有多个枢轴点的脚设置、次级控制、实时动力学解算设置等。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。