ABOUTCG三维美术基础班 第二期

ABOUTCG三维美术基础班 第二期

Zbrush Maya

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学习热度:666

适用行业:电影动画

课程难度:入门

学习路径: Maya建模基础课程入门

开课进度

开课

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结课

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课程简介

本课程为0基础或者基础比较薄弱的朋友设置,适合有志于今后从事游戏,动画,影视以及三维爱好者等朋友学习提高,3个半月的学习和练习将为大家打下系统和扎实三维基础,效果基本上等于或者超过大部分初学者自学一年的水平。

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课程一共4个月,2019年03月10日开始,周一~周五课件学习,每周日晚上20:00~23:00互动点评答疑。课程随到随学,录像永久可看!

课程信息

涉及软件:Maya,Zbrush,Unfold3d,Substance Painter等软件。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

课程特点 - 三维基础课程

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基础建模软件讲解

结合实战案例对Maya和Zbrush等建模软件进行操作讲解,明白建模的基础原理。

贴图绘制流程讲解

结合实战案例对Substance Painter进行操作讲解,通过完整的贴图绘制流程理解贴图的各层含义。

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MD布料结算软件教学

利用MD布料结算软件,结合人体模型进行快速的服装搭建,在短时间内快速完成服装的模型制作。

Anorld材质基础以及渲染设置

使用Maya自带的Anorld渲染器结合案例进行不同材质的效果表达,以及皮肤质感的制作。

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基础软件的教学应用

主流建模软件的操作学习。

丰富的建模经验和技巧

结合案例分享制作经验,加快制作效率。

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俞杨老师

毕业于上海交通大学, 自2005年涉足游戏行业,从业12年之久,其中6年担任美术总监的职务,参与了不下百款游戏项目制作,积累了丰富的高精度角色模型制作经验,其中不乏诸多日本二次元IP游戏的开发,如《超级索尼子》,《闪乱神乐》,《白猫计划》,《波弹战机》等等,也有诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《刺客信条》,《英雄联盟》,《血源诅咒》等欧美风格的游戏开发。作为一名资深手办玩家,曾在业余时间曾结合3D打印技术为多个国内游戏IP制作开发手办原型,早期也与ABOUTCG一起开发过相关手办教学,并获得大众好评。在2016年下半年,俞杨正式加入ABOUTCG,励志将最好最先进的高精度角色美术制作经验分享给用户。

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刘茂俊老师

网名Purplesun,ABOUTCG的创始人,先后任教于杭州电子科技大学和湖南怀化学院艺术设计系,具有9年大学教育经验。在ABOUTCG制作了大量深受行业赞誉的教程。教授的学生遍布上海和北京各大游戏公司。熟悉各类3D软件,并精通绘画。

Aniraiden老师

艺术硕士,曾任教于南京艺术学院,独立游戏和动画制作者,熟悉各种二三维动画流程,2017年加入ABOUTCG,录制多套广受欢迎的CG教学,ABOUTCG当之无愧的网红老师!

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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