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课程介绍

本教程是一套从零开始制作家装DIY软件的教程,非简单的样板房交互。作者《如果·爱》在教程里详细的讲解了如何从3dmax建模开始制定制作标准,到UE4里新建空项目开始制作程序,完全抛弃了任何模版和套路。让学生完全从零开始搭建自己的软装软件框架。

教程中使用到了3DMAX PS Unrealengine4这3个软件。主要讲解如何使用世界上最先进的开源游戏引擎-虚幻4来制作一款家装软件。里面涉及到了3dmax建模标准,UV概念,导入UE的流程,软件框架搭建,UMG界面制作,注册登录,装修DIY,方案存档以及多方案切换等内容。涵盖了家装软件单机版所涉及到的全部知识。

本教程适合有一定UE4基础的学员,本教程所有程序部分都是蓝图教学,界面都由UMG制作。

课程信息

教学总长度17小时左右,使用软件:3dmax 2015,photoshop cs5,unrealengine4.18。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程简介

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软件介绍

作者《如果·爱》在教程里详细的讲解了如何从3dmax建模开始制定制作标准,到UE4里新建空项目开始制作程序。

基础建模

主要讲解如何使用世界上最先进的开源游戏引擎-虚幻4来制作一款家装软件。

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高级建模

里面涉及到了3dmax建模标准,UV概念,导入UE的流程,软件框架搭建,UMG界面制作。

实战案例

UE4里新建空项目开始制作程序,完全抛弃了任何模版和套路。让学生完全从零开始搭建自己的软装软件框架。

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多端支持

课程支持在IOS以及安卓端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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