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课程简介

模型阶段
在模型阶段高级课程中我们除了最基本的单位设置,模型导入方式,以及一些相应的展UV介绍之外,在这里我们将讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。在这一章节还会为大家介绍LOD的原理以及UE4 自带LOD的制作方法。

材质阶段
在高级阶段材质中我们将讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。

灯光阶段
灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。

Speed Tree For UE4 的使用方法
在Speed Tree中我们为大家带来的知识点有:在Speed Tree中如何创建植物,如何调节植物,贴图控制 ,风力控制,在Speed Tree制作LOD,如何让植物飘动起来,如何导入到UE4中使用的方法。

关卡动画视屏
介绍Level Squence面板,如何创建相机,相机的功能和使用方法,如何制作相机动画,如何添加多个动画并制作动画,动画创建完成后如果通过剪辑面板输出一整套动画,以及通过蓝图控制播放功能的设定和过场动画。

蓝图阶段
在蓝图阶段高级课程我们将为你介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。

结尾
高级教程是在中级教程的基础上近一步的提高。场景也有别于初中级场景,场景十分巨大并有室内和室外空间。无论是在模型处理优化和灯光材质上都比较复杂,相对效果也更出色,蓝图部分为大家讲解了最为复杂的菜单和导航控制,使你能够出色的完成市面上所有建筑室内可视化类别的虚拟现实项目,让你在行业中真正意义上实现赢在起跑线上。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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模型阶段

在模型阶段高级课程中我们除了最基本的单位设置,模型导入方式,以及一些相应的展UV介绍之外。

材质阶段

在高级阶段材质中我们将讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路。

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蓝图阶段

在蓝图阶段高级课程我们将为你介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。

结尾

高级教程是在中级教程的基础上近一步的提高。场景也有别于初中级场景,场景十分巨大并有室内和室外空间。

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多端支持

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知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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