本教程由Maya软件入门讲起,通过三个完整案例带学员走通三维游戏美术全流程。第一章超级玛丽案例:从零掌握Maya界面操作、工程规范、多边形建模、小球弹跳运动规律与UV贴图映射,零基础也能轻松上手。学习AI辅助概念设计、模块化资产拆分、白模搭建与细化,并借助AI批量生成复杂资产,再经Substance Painter贴图绘制与Arnold灯光渲染输出成品。进阶掌握地形导入、动态预演、AI资产生成与修复、Maya代理管理、四足动物动画,并对比Maya写实渲染与AI渲染两套交付流程。









课程信息
教学总时长约5.5小时,使用软件:MAYA PS nanobanana 即梦AI 。
适用行业:游戏动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:平台跳跃案例
0101_平台layout
0102_小球动画运动规律
0103_敌人巡逻循环动画
第二章:自走棋案例
0201_AI辅助概念设计
0202_棋盘layout
0203_混元3dAI资产生成
0204_棋盘uv
0205_棋盘贴图映射
0206_棋盘贴图调整
0207_第二批TripoAI资产导入
0208_Ai资产贴图修复的几种方法
0209_AI资产导入摆放
0210_路径动画和金币动画
0211_最终效果合成
0212_最终合成配音解说
0213_地砖贴图细节补充
第三章:无限狂飙案例
0301_之前作品回顾
0302_汽车资产AI制作
0303_汽车动画制作
0304_地形空间感搭建
0305_植被制作与到导入
0306_环境细化
0307_四足动物运动
0308_Arnold渲染
0309_AI渲染视频
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

