这是一套完整的角色雕刻演示教程,侧重于观察力、决策能力和形体分析,而非解剖学记忆。Aleksandr Kirilenko(Körln)是一位专业的3D雕刻师和角色/生物艺术家,拥有超过20年的从业经验和15年的商业制作经验——涵盖游戏、电影、收藏品及数字人领域(合作客户包括 Netflix、Ninja Theory、Prime 1 Studio、Sony 等)。本教程基于实际生产中所用的技法构建,而非改编自学术课程体系。Artstation主页:https://www.artstation.com/aleks_kirilenko

课程信息
教学总时长约14.5小时,使用软件:zbrush 。
适用行业:建模雕刻;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第01章_课程讲解_正课
0100_课程前言
0101_工具、方法与软件设置
0102_大型搭建_构建人物基础轮廓
0103_关键骨点与形体特征分析
0104_基础形状概括_1
0105_阶段性进度点评_1
0106_基础形状概括_2
0107_阶段性进度点评_2
0108_参考图拆解与分析
0109_深入塑造形体_1
0110_阶段性进度点评_3
0111_深入塑造形体_2
0112_深入塑造形体_3
0113_阶段性进度点评_4
0114_手臂参考图专项分析
0115_手臂细节雕刻与塑造
0116_阶段性进度点评_4
0117_赏析_Carlos Huante 的设计魅力
0118_形体细化与打磨_1
0119_角色动态与姿势点评
0120_形体细化与打磨_2
0121_利用AI辅助参考搜集与学习
0122_形体细化与打磨_2
0123_形体细化与打磨_4
0124_最终整体调整与收尾
0125_课程结语
第02章_无讲解全程雕刻演示
0201_大形域轮廓
0202_形体
0203_基础形状_01
0204_基础形状_02
0205_基础形状_03
0206_四肢细化
0207_手臂细化
0208_下半身细化
0209_腰腹细化
0210_打磨_01
0211_打磨_02
0212_最终细节
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

