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课程简介

本套教学是面向已经掌握C++基础,或者蓝图基础,想要开始学习UE4 C++编程的学员,本套教程的难度为简单级别,讲解的是如何从蓝图过渡到C++的内容,主要讲解UE4的C++游戏机制,设计游戏引擎架构的内容讲解。

通过本套教学,您可以学会如何灵活自如地设计我们的蓝图节点,供我们的蓝图使用,了解使用C++来尝试开发我们想要开发的类型游戏的流程,以及如何结合蓝图与C++一起来开发游戏。
本教学提供了对应的练习文件,帮助您更好的练习。相信通过学习,您可以快速入门UE4 C++的编程公开,可以快速上手,使用C++在UE4中开发您需要的产品。
本套教程需要学员有一定的蓝图基础,需要的朋友可以看看ABOUTCG此前推出的:
Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学
Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:Unreal Eengine4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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第一章

讲解的是扩展变量,主要讲解一些常用的变量,字符串之间是怎么转换的。

第二章

C++是如何将参数暴露到我们的蓝图里面进行配置的。如何暴露函数在蓝图中调用。

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第三章

讲解实例的获取,如何获取game mode等一系列实例。以及蓝图里面的实例获取。

第四章到第十章

将会通过一个案例,如何使用C++来完成一款简单的游戏。最终完成游戏产品的制作。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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