本套基于虚幻引擎 5.8 的纯蓝图课程,将带领学员从零开始,搭建一款横版清版动作格斗游戏——也就是经典的街机过关玩法,最终完成一个支持双人同屏协作、拥有完整关卡循环的实战案例。







课程信息
教学总时长约7.8小时,使用软件:Unreal Engine 5.8。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:项目搭建与角色资产准备
0101_【可选】用AI辅助学习本课程的方法
0102_项目设置
0103_导入资产
0104_创建角色基础动画书
0105_创建地图TileMap
第二章:角色操控与移动动画体系
0201_设置玩家角色
0202_设置基础摄像机
0203_输入控制角色转向
0204_设置基础动画蓝图_第一部分
0205_设置基础动画蓝图_第二部分
0206_添加冲刺功能和设置地图边界
0207_添加下蹲操作
0208_设置下蹲过渡动作和举盾动作
0209_添加跳跃动作_第一部分
0210_添加跳跃动作_第二部分
第三章:攻击招式与连招系统
0301_添加跳跃攻击
0302_添加下蹲攻击
0303_添加飞踢攻击和应用动画通知
0304_添加膝盖踢击
0305_添加地面攻击
0306_添加举盾冲刺动作
第四章:敌人AI与角色属性与UI
0401_设置敌人的资产
0402_创建敌人动画蓝图
0403_设置敌人的移动
0404_移动AI到指定地点
0405_添加敌人的攻击动画
0406_添加属性组件
0407_设置用户界面_第一部分
0408_设置用户界面_第二部分
第五章:伤害判定与受击反馈
0501_添加玩家角色释放魔法的动作
0502_为敌人添加攻击检测
0503_敌人受击反馈_第一部分
0504_敌人受击反馈_第二部分
0505_敌人死亡和被击飞效果
0506_将敌人踢到空中
0507_为别的玩家设置攻击碰撞盒
0508_添加敌人的攻击逻辑
0509_玩家角色受击类型_第一部分
0510_玩家角色受击类型_第二部分
0511_玩家角色受击类型_第三部分
0512_玩家角色受击类型_第四部分
第六章:双人同屏与关卡流程
0601_生成第二个玩家角色
0602_设置第二个玩家角色的用户界面
0603_设置关卡倒计时
0604_更新敌人的检测逻辑和修复BUG
0605_死亡后接续倒计时
0606_玩家角色复活
0607_设置摄像机移动边界
0608_设置关卡流_第一部分
0609_设置关卡流_第二部分
第七章:游戏循环与通关界面
0701_敌人死亡掉落战利品
0702_拾取硬币和添加分数
0703_设置游戏主菜单
0704_设置过关门
0705_设置失败界面
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

