本教程聚焦AI+UE5.8 二次元卡通角色渲染完整工作流,带你从零搭建卡通渲染管线。课程系统拆解专业渲染底层理论,借助 AI 将抽象理论落地为可视化卡通角色效果;同时手把手教学 AI 辅助开发,自主编写渲染工具、生成各类功能性贴图,大幅降低卡通渲染开发门槛,低成本做出商用级二次元 3D 角色

课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:UE Cursor Blender。
适用行业:渲染合成;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:渲染逻辑与理论
0101_软件的配置与安装
0102_学习路线与方法
第二章:卡通渲染的基础实践
0201_色调映射
0202_阴影
第三章:AI编写渲染工具
0301_渲染模块的设计
0302_AI渲染模块的编程
0303_验收与反馈
0304_AI与C++制作渲染工具
0305_渲染工具的实际应用
0306_收尾
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

