本课程为UE5.8高级二次元卡通角色渲染实战教程,聚焦虚幻引擎5.8全新升级的ToonBSDF核心功能,全程结合实战案例,分三大阶段层层拆解二次元卡通渲染核心技法。从ToonBSDF底层原理与基础用法入手,手把手教学自定义卡通渲染材质,最后通过专业校色调色、细节优化,完成商业级二次元角色渲染输出。课程配套完整素材源文件,搭配细致讲解,助力学员快速掌握UE5.8最新卡通渲染管线,突破传统卡通渲染技术壁垒,零基础也能快速上手商业级渲染制作。


课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Unity Blender Photoshop。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:ToonBSDF学习
0101_项目配置和模型导入
0102_ToonBSDF的创建
第二章:自定义卡通渲染材质效果
0201_色调映射
0202_ToonBSDF调整
0203_自定义色阶
0204_曲线的应用
0205_材质Debug
0206_头发阴影
0207_描边
0208_球形法线编辑
第三章:材质调色、校色、最终渲染输出
0301_边缘阴影
0302_等距边缘光
0303_课程收尾
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。


