游戏开发早已告别重度人力时代!传统资源处理、工具开发耗时耗力,本课程带你打通 Codex、ClaudeCode 与 UE5,依托 MCP 协议实现引擎 AI 自动化。仅用自然语言指令,就能搭建专属技能树、自动化流程管线。覆盖资源批量处理、数据表联动、Sequencer 动画、智能日志排查等全场景方案,把大量重复工作交给 AI,大幅降低开发成本,抢先掌握下一代虚幻工业化工作流。


课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:VS2026 UE5.8 claudecode。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:纹理和Curve表自动化
0101_介绍本周
0102_纹理操作
0103_CurveTable操作
0104_自然语言添加关键帧
0105_外界导入Curve
第二章:数据表和策划文档自动化
0201_介绍本周
0202_DataTable操作
0203_CSV导入导出
第三章:资源表自动化
0301_介绍本周
0302_DataAsset操作
0303_StringTable操作
0304_StringTable信息
0305_StringTable自动化
第四章:场景元素和资源元素
0401_介绍本周
0402_场景中元素操作
0403_资源中元素操作
0404_屏幕世界相互转换
0405_SearchCVars
0406_屏幕截图
第五章:行为树与日志
0501_介绍本周
0502_日志操作
0503_UE内置AI助手
0504_AI行为树第六章:ControlRig
0601_介绍本周
0602_AIControlRig
第七章:Sequencer自动化基础
0701_介绍本周
0702_Sequencer生命周期控制
0703_播放控制
0704_序列属性
0705_Actor绑定
0706_轨道管理
0707_Section_操作
0708_Sequencer文件夹
0709_事件操作
0710_其他操作
第八章:Sequencer与关键帧自动化
0801_介绍本周
0802_关键帧
0803_通道类型设置
0804_通道默认值
第九章:Sequencer自动化进阶
0901_介绍本章
0902_SequencerCR关键帧
0903_烘培动画到ControllorRig
0904_管理分层Rig和优先级
0905_控制器的空间转换
0906_按Section遮罩控制器
0907_关键帧之间的过渡和混合
0908_控制器吸附到Actor
0909_归零重置
0910_动画层操作
第十章:Sequencer自动化扩展
1001_介绍本周
1002_层级快照与子节点查询
1003_选择管理
1004_展开或折叠节点
1005_状态切换
十一章:塑造技能系统
1101_介绍本周
1102_创建技能
1103_技能更新
1104_与VS联动
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。


