本教程时长 25小时,是一套全流程的赛博朋克风格影视场景制作教程。课程通过两个案例详细讲解了素材的使用和处理,场景的搭建,材质和灯光的具体使用技巧。




课程信息
教学总时长约25小时,使用软件:kitbash、daz。
适用行业:场景设计;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础篇
0101_场景摄影构图
0102_maya项目结构
0103_代理流程
0104_引用
0105_Assembly
0106_lookdev
0107_发光物体
0108_透明体素灯
第二章:制作篇
0201_赛博大场景说明
0202_素材网站
0203_场景block
0204_资产挑选
0205_quixel bridge
0206_墙的完整处理过程
0207_路障 地面
0208_mixer做地面
0209_垃圾箱
0210_杂货摊
0211_汽车
0212_自动贩卖机
0213_路灯
0214_小店
0215_电话亭 纸
0216_资产引入
0217_调试和最终渲染
0218_后期调节
0219_Cryptomatte使用方法
0220_openVDB导入和材质
DLC01:复杂赛博场景
0301_整体计划
0302_场景白盒
0303_灯光测试01
0304_灯光测试02
0305_kitbash材质处理
0306_霓虹灯和交通标识素材
0307_灯箱标牌思路
0308_灯箱标牌
0309_海报和maya内部处理方式
0310_建筑立面和橱窗立面素材
0311_橱窗素材处理
0312_maya中顶点色做材质混合效果
0313_体素灯素材准备
0314_素材初步导入和灯光测试
0315_汽车素材处理
0316_DAZ角色导出
0317_扫描角色处理
0318_汽车角色体素灯灯光测试
0319_DAZ角色摆姿势
0320_雨衣制作
0321_雨衣导入材质调试
0322_角色导入灯光调整
0323_烟雾制作
0324_灯箱制作01
0325_灯箱制作02
0326_灯箱制作03
0327_灯箱制作04
0328_窗灯制作
0329_地面制作01
0330_地面制作02
0331_添加小灯光
0332_最后调整和渲染
0333_简单后期
DLC02:细节处理
26B_02_资产获取途径
26B_03_灯光相关
26B_04_渲染设置相关
26B_05_一些特殊的渲染效果
27B_02_UDIM和烘焙
27B_03_镭射材质
27B_04_贴图过滤和gamma
27B_05_其他零碎问题
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。


