首页视频教程场景设计krita / Arnold / Daz Studio 【超级会员永久赠送】Arnold赛博朋克场景全流程制作教程

【超级会员永久赠送】Arnold赛博朋克场景全流程制作教程

Daz Studio Arnold krita

分享

Loading...

收藏

学习热度:122

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:1500分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya角色制作专项学习

Image
Image
Image
Image
Image

课程简介

本教程时长 25小时,是一套全流程的赛博朋克风格影视场景制作教程。课程通过两个案例详细讲解了素材的使用和处理,场景的搭建,材质和灯光的具体使用技巧。

课程信息

教学总时长约25小时,使用软件:kitbash、daz。
适用行业:场景设计;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础篇
0101_场景摄影构图
0102_maya项目结构
0103_代理流程
0104_引用
0105_Assembly
0106_lookdev
0107_发光物体
0108_透明体素灯

第二章:制作篇
0201_赛博大场景说明
0202_素材网站
0203_场景block
0204_资产挑选
0205_quixel bridge
0206_墙的完整处理过程
0207_路障 地面
0208_mixer做地面
0209_垃圾箱
0210_杂货摊
0211_汽车
0212_自动贩卖机
0213_路灯
0214_小店
0215_电话亭 纸
0216_资产引入
0217_调试和最终渲染
0218_后期调节
0219_Cryptomatte使用方法
0220_openVDB导入和材质

DLC01:复杂赛博场景
0301_整体计划
0302_场景白盒
0303_灯光测试01
0304_灯光测试02
0305_kitbash材质处理

0306_霓虹灯和交通标识素材
0307_灯箱标牌思路
0308_灯箱标牌
0309_海报和maya内部处理方式
0310_建筑立面和橱窗立面素材
0311_橱窗素材处理
0312_maya中顶点色做材质混合效果
0313_体素灯素材准备
0314_素材初步导入和灯光测试
0315_汽车素材处理
0316_DAZ角色导出
0317_扫描角色处理
0318_汽车角色体素灯灯光测试
0319_DAZ角色摆姿势
0320_雨衣制作
0321_雨衣导入材质调试
0322_角色导入灯光调整
0323_烟雾制作
0324_灯箱制作01
0325_灯箱制作02
0326_灯箱制作03
0327_灯箱制作04
0328_窗灯制作
0329_地面制作01
0330_地面制作02
0331_添加小灯光
0332_最后调整和渲染
0333_简单后期

DLC02:细节处理
26B_02_资产获取途径
26B_03_灯光相关
26B_04_渲染设置相关
26B_05_一些特殊的渲染效果
27B_02_UDIM和烘焙
27B_03_镭射材质
27B_04_贴图过滤和gamma
27B_05_其他零碎问题

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程