本课程是一套 AI 结合虚幻引擎(UE)的场景全流程实战课程,紧跟 AI 辅助数字内容创作的技术趋势,全程讲解从 AI 工具选型、概念设计与资产生产,到室外与室内双场景的 UE 关卡搭建、场景细节打磨、镜头与动画制作,再到后期剪辑与 AI 音乐合成的完整制作链路。课程手把手带你完成从白盒搭建到最终成片输出的全流程操作,适配新手入门学习与从业者技能精进需求。






课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Unreal Engine 。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:AI工具和流程介绍
0101_AI主流工具介绍
0102_课前准备
0103_概念设计
0104_AI道具细化过程
0105_AI资产生产和导入流程演示
第二章:UE关卡搭建
0201_白盒搭建
0202_地形搭建和窗户的制作
0203_建筑BP的制作和主体建筑替换
0204_建筑的全部替换
0205_水面的替换
0206_地表材质的替换
第三章:场景的细化
0301_地面细节的刻画上
0302_地面细节的刻画下
0303_小草小花的细化
0304_道具的丰富
0305_全局灯光的调整
0306_人物资产的制作
0307_人物动画的导入
第四章:镜头的选择和细化
0401_镜头如何挑选
0402_镜头的搭建
0403_镜头内容细化
0404_镜头光照细化
0405_镜头内动画的制作
0406_MRQ镜头的输出
第五章:室内组件的制作
0501_使用AI绘制室内原画
0502_室内组件原画的拆分
0503_室内组件制作和拆分
第六章:室内UE关卡搭建
0601_白膜关卡的搭建
0602_资产的替换和BP的制作
0603_场景编辑的细化上
0604_场景编辑的细化下
0605_一些特殊材质的制作
0606_灯光和后处理额调整
第七章:镜头和动画制作
0701_使用画分镜
0702_按照分镜制作镜头和动画
0703_MRQ输出
第八章:剪辑和AI音乐合成
0801_序列帧的处理
0802_最终剪辑和音频视频输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。


