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Unreal Engine 5.7 Niagara粒子系统快速入门

Unreal Engine

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学习热度:530

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套UE5.7 Niagara粒子特效零基础快速入门。本套课程通过10小时的讲解,从零开始讲解UE5.7 Niagara模块界面,基础操作,Niagara系统结构、常用Niagara的渲染类型(Sprite、Ribbon、Light、Mesh),至进阶的:Spawn与Update传递数据、自定义Module编译,最后到用实战案例总结的完整流程,带领大家快速入UE5.7 Niagara粒子特效作品,最终完成属于自己的Demo作品。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:Unreal Engine 5.7 。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:开始Niagara
0101_开始Niagara
0102_系统和发射器的操作
0103_发射器与激活
0104_粒子发射与初始模块
0105_基于生命周期的梯度变化
0106_复制模块参数与轻量级发射器
0107_制作流动光线效果
0108_粒子属性与材质互动
0109_Niagara粒子系统结构

第二章:Sprite Render
0201_Sprite精灵粒子形态
0202_SubUV
0203_制作烟雾
0204_Houdini制作SubUV序列
0205_增加火星粒子
0206_UE5.7添加新手包资源
0207_模型发射与贴图采样
0208_粒子发射粒子
0209_Event事件发射粒子
0210_制作烟花
0211_Light_Render
0212_Kill_Particle
0213_粒子随机受力
0214_Sprite随机旋转
0215_模拟下雨
0216_模拟下雪
0217_Lerp过渡

0218_模拟传送门

第三章:Mesh Render
0301_Mesh_Render基础属性
0302_模型表面发射的法线指向
0303_自定义模块与路径运动
0304_使用Houdini曲线作为路径
0305_MESH旋转与Sprite
0306_精灵贴片的锁链
0307_Mesh的SubUV
0308_扑克的制作

第四章:Ribbon Render
0401_Ribbon基础属性
0402_模拟电流闪电效果
0403_Ribbon拖尾
0404_Ribbon受力权重
0405_Ribbon与锁链
0406_角色与锁链实战

第五章:BluePrint交互
0501_蓝图发射随机Niagara
0502_蓝图控制动态贴图影响粒子
0503_侵蚀消散
0504_Sequencer与蓝图控制
0505_角色发射粒子跟随
0506_粒子与角色交互
0507_下雨区域跟随角色
0508_蓝图控制时间线

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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