这是一套面向零基础学习者的AI+Blender卡通动画实战课程。课程围绕一支4—15秒的“小水手启航”短片展开,从Blender基础操作、故事创意和视觉设定开始,逐步完成小渔船、卡通角色、海鸥和场景资产,再进入角色绑定、动画表演、镜头、灯光、渲染、剪辑及作品集包装。AI主要参与创意整理、角色与场景设定、参考图、辅助纹理和部分动画制作,Blender负责可控的三维制作与最终画面。学完课程后,可以独立完成一支卡通动画短片,并将项目整理成可发布、可分享、可展示的作品集案例。







课程信息
教学总时长约9小时,使用软件:Blender 5.0、AI图像/文本/视频工具、剪映。
适用行业:游戏动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
先导:AI+Blender零基础起步
0001_开始之前:这套基础课怎么学
0002_Blender下载、安装与电脑配置
0003_Blender偏好设置与插件安装
0004_认识界面、控制视图与基础快捷键
0005_物体操作、3D游标与物体原点
0006_积木小机器人:镜像、倒角与细分
0007_AI工具与提示词基础
0008_Eagle、PureRef与常用参考网站
第一章:从一句创意到可制作的视觉方案
0101_第一周开始前:先看懂我们要做什么
0102_4–15秒短片需要的编剧基础
0103_角色设计的底层逻辑
0104_构图与镜头的底层逻辑
0105_制作项目Skill:把一句创意变成故事、镜头和通用提示词
0106_用AI完成角色、场景与分镜设定
第二章:小船、场景道具与AI纹理
0201_编辑模式入门:点、线、面与T工具栏
0202_建模前必须掌握的基础工具
0203_小船主体建模
0204_船舱、桅杆与场景道具
0205_UV基础:让纹理正确贴到模型上
0206_用AI快速制作木纹和材质贴图
第三章:小水手角色、配饰与海鸥
0301_素体比例调整
0302_卡通女孩的头部、脸型与头发
0303_水手服与服饰制作
0304_用Tripo生成配饰和场景小模型
0305_角色材质与最终组装
0306_海鸥角色生成与绑定
第四章:绑定、动画基础与角色表演
0401_动画操作基础:关键帧与时间轴
0402_动画原理基础
0403_小水手角色基础绑定
0404_六镜头中的角色表演
0405_海鸥简单飞翔动画
第五章:场景整合、镜头、灯光与渲染
0501_把角色、小船和海鸥放进同一场景
0502_海面、天空与远景背景
0503_船体起伏、浪花与次级动画
0504_把分镜变成六个真实镜头
0505_卡通灯光与画面气氛
0506_镜头检查与渲染序列输出
第六章:剪辑、声音与作品集包装
0601_在剪映中完成粗剪和画面包装
0602_添加BGM、环境音效并输出成片
0603_整理作品集图片、结构和文字
0604_用Codex整理作品集:没有Codex时的替代方案
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

