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【一起做动画系列教学】—MAYA角色连踢动画案例

Maya

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学习热度:0

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:1140分钟

课程难度:高级

学习路径: Maya角色制作专项学习

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课程简介

本课程将通过组合多种踢腿动作,打造一段极具难度的专业动画,会用到所有的动画原理与技巧,摒弃枯燥生硬的理论灌输,将带你在实操制作中体悟动画原理,在实战应用中掌握核心技巧。

课程信息

教学总时长约19小时,使用软件:Maya2020以上。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:制作关键POSE
0101_关键pose节点的逻辑
0102_动作过程设计
0103_时间节奏与力度感
0104_复杂转身的制作策略

第二章:细化第一段
0201_力量感与弧线塑造
0202_时间与速度控制
0203_运动轨迹与弧线调整
0204_特殊技巧与视觉效果
0205_动画师的创作灵感
0206_随带(跟随)与滞后效果的应用

第三章:细化第二段
0301_重心与平衡控制
0302_多角度检查与练习意义
0303_滞后与主动运动的实验
0304_积累经验与灵活应用
0305_缓冲状态的设计与实现
0306_动画制作的方法与原则
0307_躯干与身体的动态调整

0308_速度匹配与节奏变化

第四章:细化第三段
0401_运动弧线的设计与应用
0402_时间差与幅度控制
0403_IKFK切换技巧
0404_FK与IK在动画中的对比
0405_动作连接、轴心修正与节奏调整
0406_过渡与重心调整的细化技巧
0407_动态与惯性的处理
0408_非常规曲线效果
0409_随带效果与力量感的权衡

第五章:细化第四段
0501_动画曲线的两种效果
0502_动画细节的打磨与多方向配合
0503_高级动画技巧的应用
0504_空间感的培养
0505_细节添加的原则
0506_动作控制的拆分与协调
0507_时间与节奏的调整原则
0508_复杂情况下的手动调整策略
0509_滞后效果与时间匹配

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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