

课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:Substance 3D Designer。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:玄纹苔原
0101_制作前准备工作
0102_基本石块形态
0103_高度错落细节
0104_螺旋纹
0105_苔藓添加
0106_基色添加
0107_颜色层次细化
0108_最终调整收尾
第二章:神殿穹顶
0201_木格编制形态
0202_木纹细节
0203_木头裂痕
0204_表面细节强化
0205_个性化修改
0206_颜色图制作
0207_粗糙度制作
第三章:废土铁骸
0301_基本形态
0302_高度细节
0303_颜色层次细化
0304_细节补充
0305_问题修正
0306_最终调整收尾
第四章:锈蚀甲片
0401_基本形态
0402_高度细节
0403_颜色层次细化
0404_细节补充
0405_问题修正
0406_最终调整收尾
第五章:精灵祭坛
0501_基本形态
0502_高度细节
0503_颜色层次细化
0504_细节补充
0505_问题修正
0506_最终调整收尾
第六章:祥纹机甲
0601_基本形态
0602_高度细节
0603_颜色层次细化
0604_细节补充
0605_问题修正
0606_最终调整收尾
第七章:熔岩风暴
0701_基本形态
0702_高度细节
0703_颜色层次细化
0704_细节补充
0705_问题修正
0706_最终调整收尾
第八章:野谷草坪
0801_基本形态
0802_高度细节
0803_颜色层次细化
0804_细节补充
0805_问题修正
0806_最终调整收尾
第九章:鱼鳞瓦顶
0901_基本形态
0902_高度细节
0903_颜色层次细化
0904_细节补充
0905_问题修正
0906_最终调整收尾
第十章:密封舱壁
1001_基本形态
1002_高度细节
1003_颜色层次细化
1004_细节补充
1005_问题修正
1006_最终调整收尾
十一章:通风格栅
1101_基本形态
1102_高度细节
1103_颜色层次细化
1104_细节补充
1105_问题修正
1106_最终调整收尾
十二章:极地裂冰
1201_基本形态
1202_高度细节
1203_颜色层次细化
1204_细节补充
1205_问题修正
1206_最终调整收尾
十三章:白泥瓷砖
1301_基本形态
1302_高度细节
1303_颜色层次细化
1304_细节补充
1305_问题修正
1306_最终调整收尾
十四章:山林苔岩
1401_基本形态
1402_高度细节
1403_颜色层次细化
1404_细节补充
1405_问题修正
1406_最终调整收尾
十五章:埃及手环
1501_基本形态
1502_高度细节
1503_颜色层次细化
1504_细节补充
1505_问题修正
1506_最终调整收尾
十六章:旧红泥墙
1601_基本形态
1602_高度细节
1603_颜色层次细化
1604_细节补充
1605_问题修正
1606_最终调整收尾
十七章:城堡残迹
1701_基本形态
1702_高度细节
1703_颜色层次细化
1704_细节补充
1705_问题修正
1706_最终调整收尾
十八章:藤编材质
1801_基本形态
1802_高度细节
1803_颜色层次细化
1804_细节补充
1805_问题修正
1806_最终调整收尾
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

