本课程为零基础入门的UE 2D游戏制作教程,聚焦AI与虚幻引擎的结合应用,打破传统游戏制作高成本、长周期的痛点。传统2D游戏开发耗时数月、耗资数万,借助AI技术可压缩至半天到一天 出完整demo,大幅降低制作门槛与成本。课程由浅入深,手把手教学AI辅助完成UE2D游戏全流程开发,涵盖代码逻辑、美术资源、场景搭建、音效生成全环节。学员无需深厚专业基础,即可掌握AI高效游戏制作管线,同时清晰认知AI开发的优劣,合理运用AI技术赋能游戏开发,高效产出优质2D游戏作品。

课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:VS Code VS。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:AI生成会移动的角色
0101_介绍本周
0102_场景与角色设计
0103_生成序列帧
0104_启动UE-MCP服务
0105_MCP精灵资源处理
0106_角色放到场景
0107_角色移动和旋转
0108_AI手感调整
第二章:AI生成技能伤害
0201_介绍本周课程
0202_生成特效资源
0203_AI实现子弹类
0204_AI实现子弹发射
0205_AI伤害生成逻辑
0206_AI受击逻辑生成
第三章:AI生成特效
0301_介绍本周
0302_资源替换与受击特效
0303_AI运动
0304_AI给玩家伤害
0305_受击的闪烁效果
第四章:AI生成子弹核心算法
0401_介绍本周内容
0402_AI实现生成器核心算法
0403_AI实现子弹最近算法
第五章:AI生成地形
0501_介绍本周内容
0502_AI生成无缝地图
0503_AI批量生成石块蓝图
0504_AI布局场景替换地编
0505_灯光处理
0506_角色阴影
第六章:AI血条生成
0601_介绍本章内容
0602_AI实现血条
第七章:AI生成音乐和音效
0701_介绍本周内容
0702_AI生成背景音乐
0703_AI生成音效
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

