首页视频教程视觉特效 / 渲染合成Houdini Houdini21火花特效实战案例教学

Houdini21火花特效实战案例教学

Houdini

分享

Loading...

收藏

学习热度:209

适用行业:电影动画

课程时长:300分钟

课程难度:初级

学习路径: Houdini特效教程

Image
Image
Image
Image
Image

课程简介

本套Houdini中级火花特效实战课程,时长5小时以上,摒弃市面无脑调参、黑盒套用的低效学习模式,以数学原理+代码开发+项目落地为核心,带你从零搭建一套可商用、高可控的火花分支生成系统。课程全程拆解VEX核心代码与底层算法,完整覆盖粒子搭建、采样原理推演、分支器开发、参数优化、Karma渲染全流程,帮助学员彻底吃透火花特效底层逻辑,告别只会套模板的短板,独立完成高品质火花特效制作。教程配套部分素材源文件,助力高效学习实操。

课程信息

教学总时长约5小时,使用软件:Houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础流程搭建
0101_发射源粒子准备
0102_发射源粒子属性设置
0103_粒子动力学解算设置
0104_粒子模拟后处理设置A
0105_粒子模拟后处理设置B

第二章:锥形均匀采样算法推演
0201_2D圆上面的均匀采样
0202_3D球上面的均匀采样
0203_球面均匀采样:积分推导过程概述
0204_叉积构造局部坐标系
0205_锥形均匀采样​​

第三章:火花
0301_自定义函数一_锥形均匀采样
0302_自定义函数二_add_branch_point
0303_自定义函数三_sample_hid_nearest
0304_主逻辑一:参数预取
0305_主逻辑二:火花数量计算
0306_主逻辑三:外层循环_轨迹采样
0307_主逻辑四:内层循环_生成分支

第四章:渲染
0401_粒子模拟调整
0402_火花渲染​​

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程