本课程聚焦UE5最新前沿MCP技术,适配UE5.8、VS2022软件环境,是面向AI智能化游戏开发的入门实战课程。当下自然语言操控引擎已是行业未来趋势,UE5 MCP可打通AI与虚幻引擎的连接,实现开发自动化提效。课程由浅入深,精准拆解UE5 MCP现有功能边界,清晰区分可实现与暂不支持的功能,手把手教学如何通过自然语言完成UE5各类开发操作,帮助学员快速入局全新智能化开发生态,告别传统繁琐手动开发,大幅降低UE5开发成本,抢占行业技术新风口。

课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:UE的MCP环境准备
0101_介绍本周内容
0102_Claude配置DeepseekAPI
0103_Claude链接UE-MCP
0104_测试自然语言编程
第二章:场景管理
0201_介绍本周内容
0202_关卡操作
0203_Actor操作
0204_Actor查询
0205_大纲操作
0206_射线
第三章:Actor操作
0301_介绍本周内容
0302_相对与世界变换
0303_Actor标签操作
0304_组件操作
0305_包围盒信息获取
第四章:对象属性
0401_介绍本周内容
0402_获取类信息
0403_获取场景和资产的属性
0404_资产蓝图组件操作
第五章:资源与文件
0501_介绍本周内容
0502_资源操作
0503_文件操作
0504_资源引用和依赖
0505_资源导入导出
第六章:蓝图操作
0601_介绍本周内容
0602_蓝图基础
0603_图表管理
0604_蓝图操作
0605_引脚操作
0606_节点发现
0607_变量管理
0608_函数与事件派发器
第七章:材质操作
0701_介绍本周内容
0702_材质相关创建
0703_材质的表达式操作
0704_材质引脚操作
0705_参数命名与创建
0706_材质操作剩余
第八章:材质实例操作
0801_介绍本周
0802_材质实例创建
0803_材质实例参数操作
第九章:静态模型操作
0901_介绍本周内容
0902_静态模型材质操作
0903_静态模型LOD操作
0904_碰撞信息
第十章:蒙皮网格操作
1001_介绍本周
1002_蒙皮骨骼信息
1003_LOD信息
1004_材质相关
1005_骨骼Socket
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

