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虚幻实战案例:搭建类Lyra的3A级射击游戏框架

Unreal Engine

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学习热度:449

适用行业:游戏引擎

课程时长:630分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本套UE5高级实战教程时长11.5小时,聚焦3A级射击游戏核心框架开发,主打从零复刻类Lyra顶级游戏架构,跳出常规软件基础入门教学,直击一线3A游戏工作室核心开发技术。课程全程以实战落地为核心,带你系统性学习虚幻引擎高阶开发逻辑,完整掌握数据驱动、可插拔的现代化游戏框架设计思路。

课程信息

教学总时长约11.5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Lyra运动系统讲解
0101_事件图表
0102_动画图表
0103_Idle_原地转向
0104_起步停步
0105_Cycle_pivot
0106_跳跃
0107_从基准层到IK
0108_方向可视化(使用第三人称模板)

第二章:创建类Lyra动画系统
0201_待机动画
0202_打断待机动画
0203_方向动画
0204_方向扭曲
0205_原地转身
0206_冲刺
0207_跳跃
0208_计算距离
0209_倾斜动画
0210_起步动画
0211_停步动画
0212_Pivot

第三章:初步搭建武器系统
0301_创建武器系统1
0302_创建武器系统2
0303_创建武器系统3
0304_滑轮设置武器

0305_动画蒙太奇
0306_撬棍武器
0307_近战射线检测1
0308_近战射线检测2
0309_手枪动画集(无讲解)
0310_手枪瞄准偏移
0311_添加手枪
0312_自动开火
0313_弹药
0314_枪支近战

第四章:相机管理器、IK
0401_相机管理器1
0402_相机管理器2
0403_相机管理器3
0404_ik

第五章:完善武器、伤害系统
0501_特效与射线检测
0502_准星扩散_后坐力_子弹散射
0503_霰弹枪机制
0504_显示弹药
0505_伤害
0506_死亡效果
0507_添加步枪(无讲解)
0508_切换武器
0509_武器拾取
0510_添加霰弹枪和狙击枪
0511_开镜晃动​​​

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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