本套教程核心是运用UE5.7自带的联机功能,从零起制作2D进阶横板联机游戏,实现双人联机共同闯关的效果;课程中使用PaperZD插件制作主角的攻击、翻滚、跳跃,还包含近战和远程小兵,以及BOSS。BOSS有两大技能,可召唤落雷和小怪。除此之外,还将设定玩家角色的重生点,在挑战失败时根据关卡的推进进度重新开始。







课程信息
教学总时长约6.5小时,使用软件:Unreal Engine 5.7。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:项目和场景配置
0101_课程宣传
0102_创建项目
0103_导入素材
0104_TileSet和TileMap创建场景
0105_后处理盒调整场景视觉效果
第二章:创建PaperZD动画和网络复制
0201_创建骑士基础动作
0202_创建骑士进阶动作
0203_添加PaperZD动画蓝图
0204_客户端初始化输入
0205_播放角色动画
0206_变量同步
0207_各自生成跟随摄像机
0208_顺滑相机移动和解决闪烁问题
第三章:添加玩家角色动作
0301_同步跳跃动画
0302_多播播放声音
0303_添加翻滚_第一部分
0304_添加翻滚_第二部分
0305_添加攻击逻辑_第一部分
0306_添加攻击逻辑_第二部分
0307_近战碰撞盒逻辑第
四章:战斗交互
0401_制作伤害数字_第一部分
0402_制作伤害数字_第二部分
0403_添加击退怪物效果
0404_添加音效和死亡特效
0405_添加敌人的接触式伤害
0406_添加玩家角色的受击效果_第一部分
0407_添加玩家角色的受击效果_第二部分
0408_添加玩家角色血条
0409_添加游戏结束界面
0410_玩家角色的死亡与重生
第五章:敌人AI
0501_敌人行为树_第一部分
0502_敌人行为树_第二部分
0503_创建可巡逻的敌人
0504_布置场景和添加远程攻击敌人
0505_制作火焰弹和动画跳转实现
0506_制作BOSS的蓝图和配置动画
0507_制作可联机使用的传送门
0508_翻滚Bug修复
0509_设置重生点
0510_设置BOSS的技能1
0511_添加BOSS的技能2和重新挑战逻辑
第六章:添加弓箭手和选人界面
0601_准备弓箭手的Flipbooks
0602_配置弓箭手动画蓝图等
0603_弓箭手射箭交互
0604_实现选人效果
0605_实现屏幕柔和过渡
DLC:附加内容
DLC_01_安装Steam联机插件和打包测试
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

