在本次课程中,我们将学习角色渲染思路,拟定和设计渲染模块和渲染框架,利用AI来编写角色渲染编程,利用AI来进行渲染调试。



课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Unity Blender Photoshop SubstanceDesigner Cursor。
适用行业:渲染合成;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:代码逻辑学习
0101_课程前言
0102_项目配置
0103_URP介绍
0104_UPR基本配置
0105_顶点着色器
0106_片元着色器
0107_材质参数
第二章:渲染框架设计
0201_渲染结构剖析1
0202_渲染结构剖析2
第三章:AI编写渲染框架
0301_色调映射
0302_阴影模型
0303_材质
0304_阴影投射
0305_描边
0306_高光
0307_细节法线
0308_复杂shader编写
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

